本帖最后由 欢迎光临 于 2017-12-16 13:58 编辑
单例(Singleton)应该是开发者们最熟悉的设计模式了. 单例对象的类必须保证只有一个实例存在.对单例的实现可以分为两大类——懒汉式和饿汉式,他们的区别在于:懒汉式:指全局的单例实例在第一次被使用时构建。
饿汉式:指全局的单例实例在类装载时构建。
单例模式有多种写法, 每种写法也有不同的优缺点. 下面我们就来详细看看这些写法:
1.线程不安全的懒汉式单例
先来看一下懒汉式单例的实现方式。
[Java] 纯文本查看 复制代码 public class Single1 {
private static Single1 instance;
private Single1() {}
public static Single1 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Single1();
}
return instance;
}
}
每次获取instance之前先进行判断,如果instance为空就new一个出来,否则就直接返回已存在的instance。这种写法在大多数的时候也是没问题的。问题在于,当多线程工作的时候,如果有多个线程同时运行到if (instance == null),都判断为null,那么两个线程就各自会创建一个实例——这样一来,就不是单例了。
2. 线程安全的懒汉式单例
为了避免线程安全问题, 我们可以在判断外加上synchronized关键字,getInstance方法就会锁上了。如果有两个线程(T1、T2)同时执行到这个方法时,会有其中一个线程T1获得同步锁,得以继续执行,而另一个线程T2则需要等待,当第T1执行完毕getInstance之后(完成了null判断、对象创建、获得返回值之后),T2线程才会执行执行。但给gitInstance方法加锁,虽然会避免了可能会出现的多个实例问题,但是会强制除T1之外的所有线程等待,实际上会对程序的执行效率造成负面影响。对于这个问题, 有一个优化的思路,就是使用双重检查, 先来看代码:
[Java] 纯文本查看 复制代码 public class Single3 {
private static Single3 instance;
private Single3() {}
public static Single3 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Single3.class) {
if (instance == null) {
instance = new Single3();
}
}
}
return instance;
}
}
第一个if (instance == null),其实是为了解决效率问题,只有instance为null的时候,才进入synchronized的代码段第二个if (instance == null),是为了防止可能出现多个实例的情况。
这段代码看起来已经完美无瑕了。但还是有小概率出现问题的。在弄清楚为什么这里可能出现问题,首先我们需要弄清楚几个概念:原子操作、指令重排。
原子操作: 简单来说,原子操作(atomic)就是不可分割的操作,在计算机中,就是指不会因为线程调度被打断的操作。
比如,简单的赋值是一个原子操作:
[Java] 纯文本查看 复制代码 m = 6; // 这是个原子操作
假如m原先的值为0,那么对于这个操作,要么执行成功m变成了6,要么是没执行m还是0,而不会出现诸如m=3这种中间态——即使是在并发的线程中。
而声明并赋值就不是一个原子操作:
[Java] 纯文本查看 复制代码 int n = 6; // 这不是一个原子操作
对于这个语句,至少有两个操作:
①声明一个变量n
②给n赋值为6
这样就会有一个中间状态:变量n已经被声明了但是还没有被赋值的状态。这样,在多线程中,由于线程执行顺序的不确定性,如果两个线程都使用m,就可能会导致不稳定的结果出现。
指令重排: 简单来说,就是计算机为了提高执行效率,会做的一些优化,在不影响最终结果的情况下,可能会对一些语句的执行顺序进行调整。如:
[Java] 纯文本查看 复制代码 int a ; // 语句1
a = 8 ; // 语句2
int b = 9 ; // 语句3
int c = a + b ; // 语句4
正常来说,对于顺序结构,执行的顺序是自上到下,也即1234。但是,由于指令重排的原因,因为不影响最终的结果,所以,实际执行的顺序可能会变成3124或者1324。由于语句3和4没有原子性的问题,语句3和语句4也可能会拆分成原子操作,再重排。也就是说,对于非原子性的操作,在不影响最终结果的情况下,其拆分成的原子操作可能会被重新排列执行顺序。了解了原子操作和指令重排的概念之后,我们再继续看代码的问题。singleton = new Singleton()这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情:
1. 给 singleton 分配内存
2. 调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量,形成实例
3. 将singleton对象指向分配的内存空间(执行完这步 singleton才是非 null 了)
但是在 JVM 的即时编译器中存在指令重排序的优化。也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。再稍微解释一下,就是说,由于有一个"instance已经不为null但是仍没有完成初始化"的中间状态,而这个时候,如果有其他线程刚好运行到第一层if (instance == null)这里,这里读取到的instance已经不为null了,所以就直接把这个中间状态的instance拿去用了,就会产生问题。这里的关键在于, 线程T1对instance的写操作没有完成,线程T2就执行了读操作。
3: volatile版本懒汉式单例
对于这种问题的解决方案是:只需要给instance的声明加上volatile关键字即可:
[Java] 纯文本查看 复制代码 public class Single4 {
private static volatile Single4 instance;
private Single4() {}
public static Single4 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Single4.class) {
if (instance == null) {
instance = new Single4();
}
}
}
return instance;
}
}
volatile关键字的一个作用是禁止指令重排,把instance声明为volatile之后,对它的写操作就会有一个内存屏障,这样,在它的赋值完成之前,就不用会调用读操作。注意:volatile阻止的不是singleton = new Singleton()这句话内部[1-2-3]的指令重排,而是保证了在一个写操作([1-2-3])完成之前,不会调用读操作(if (instance == null))。
4. 饿汉式单例
下面再聊了解一下饿汉式的单例。如上所说,饿汉式单例是指:指全局的单例实例在类装载时构建的实现方式。由于类装载的过程是由类加载器(ClassLoader)来执行的,这个过程也是由JVM来保证同步的,所以这种方式先天就有一个优势——能够免疫许多由多线程引起的问题。
[Java] 纯文本查看 复制代码 public class SingleB {
private static final SingleB INSTANCE = new SingleB();
private SingleB() {}
public static SingleB getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
对于一个饿汉式单例的写法来说,它基本上是完美的了。所以它的缺点也就只是饿汉式单例本身的缺点所在了: 由于INSTANCE的初始化是在类加载时进行的,而类的加载是由ClassLoader来做的,所以开发者本来对于它初始化的时机就很难去准确把握:可能由于初始化的太早,造成资源的浪费如果初始化本身依赖于一些其他数据,那么也就很难保证其他数据会在它初始化之前准备好。当然,如果所需的单例占用的资源很少,并且也不依赖于其他数据,那么这种实现方式也是很好的。
5. 静态内部类方式
《Effective Java》一书的第一版中推荐了一个中写法:
[Java] 纯文本查看 复制代码 public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
这种写法非常巧妙:对于内部类SingletonHolder,它是一个饿汉式的单例实现,在SingletonHolder初始化的时候会由ClassLoader来保证同步,使INSTANCE是一个真·单例。同时,由于SingletonHolder是一个内部类,只在外部类的Singleton的getInstance()中被使用,所以它被加载的时机也就是在getInstance()方法第一次被调用的时候。它利用了ClassLoader来保证了同步,同时又能让开发者控制类加载的时机。从内部看是一个饿汉式的单例,但是从外部看来,又的确是懒汉式的实现。简直是神乎其技。
6. 枚举方式
你以为到这就算完了?不,并没有,因为厉害的大神又发现了其他的方法。《Effective Java》的作者在这本书的第二版又推荐了另外一种方法,来直接看代码:
[Java] 纯文本查看 复制代码 public enum SingleInstance {
INSTANCE;
public void fun1() {
// do something
}
}
// 使用
SingleInstance.INSTANCE.fun1();
看到了么?这是一个枚举类型, 连class都不用了,极简。由于创建枚举实例的过程是线程安全的,所以这种写法也没有同步的问题。作者对这个方法的评价:这种写法在功能上与共有域方法相近,但是它更简洁,无偿地提供了序列化机制,绝对防止对此实例化,即使是在面对复杂的序列化或者反射攻击的时候。虽然这中方法还没有广泛采用,但是单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法。枚举单例这种方法问世一些,许多分析文章都称它是实现单例的最完美方法——写法超级简单,而且又能解决大部分的问题。不过我个人认为这种方法虽然很优秀,但是它仍然不是完美的——比如,在需要继承的场景,它就不适用了。
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