Java面向对象
面向对象三大特征:封装、继承、多态
封装:1.提高数据的安全性。
2.操作简单
3.隐藏了实现
使用private修饰需要封装的属性,用set和get设置和获取属性。
构造函数:给对应的对象进行初始化
格式: 修饰符 函数名(形式参数){
函数体;
}
构造代码块:给所有对象统一的初始化
一旦经过java编译器编译后,构造代码块的代码块会被移动构造函数中执行,是在构造函数之前执行的,构造函数中的代码是最后执行的。
this关键字代表了所属函数的调用者对象
构造器中应用该构造器正在初始化的对象;在方法中应用调用该方法的对象。
1.this只能在非静态中(没有static修饰的)函数使用
2.构造函数间相互调用必须放在构造函数的第一个语句中,否则编译错误
3.可以解决构造函数中对象属性和函数形参的同名问题。
static静态函数要注意的事项:
1. 静态函数是可以调用类名或者对象进行调用的,而非静态函数只能使用对象进行调用。
2. 静态的函数可以直接访问静态的成员,但是不能直接访问非静态的成员。
原因:静态函数是可以使用类名直接调用的,这时候可能还没有存在对象,而非静态的 成员数据是随着对象 的存在而存在的。
3. 非静态的函数是可以直接访问静态与非静态的成员。
原因:非静态函数只能由对象调用,当对象存在的时候,静态数据老早就已经存在了,而非静态数据也随着对象的创建而存在了。
4. 静态函数不能出现this或者super关键字。
原因:因为静态的函数是可以使用类名调用的,一旦使用类名调用这时候不存在对象,而this关键字是代表了一个函数 的调用者对象,这时候产生了冲突。
静态的数据的生命周期:静态的成员变量数据是优先于对象存在的。
static什么时候修饰一个函数?
如果一个函数没有直接访问到非静态的成员时,那么就可以使用static修饰了。 一般用于工具类型的方法
静态函数不能访问非静态的成员?
静态函数只要存在有对象,那么也可以访问非静态的数据。只是不能直接访问而已。
main函数的详解:
public : 公共的。 权限是最大,在任何情况下都可以访问。 private
原因:为了保证让jvm在任何情况下都可以访问到main方法。
static: 静态。代表主函数随着类的加载,就已经存在了。静态可以让jvm调用main函数的时候更加的方便。不需要通过对象调用。
void: 没有返回值。 因为返回的数据是 给 jvm,而jvm使用这个数据是没有意义的。所以就不要了。
main: 函数名。 注意: main并不是关键字,只不过是jvm能识别的一个特殊的函数名而已。
(String[] args) 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
arguments :担心某些程序在启动需要参数。
继承:通过关键字extends体现
继承的格式:
class 子类 extends父类{
}
继承要注意的事项:
1. 千万不要为了减少重复代码而去继承,只有真正存在着继承关系的时候才去继承。
2. 父类私有的成员不能被继承。
3. 父类的构造函数不能被继承。
4. 创建子类对象时默认会先调用父类无参的构造函数。
super
super关键字代表了父类空间的引用。
super关键字的作用:
1. 子父类存在着同名的成员时,在子类中默认是访问子类的成员,可以通过super关键字指定访问父类的成员。
2. 创建子类对象时,默认会先调用父类无参的构造方法,可以通过super关键字指定调用父类的构造方法。
super关键字调用父类构造方法要注意的事项:
1. 如果在子类的构造方法上没有指定调用父类的构造方法,那么java编译器会在子类的构造方法上面加上super()语句。
2. super关键字调用父类的构造函数时,该语句必须要是子类构造函数中的第一个语句。
3. super与this关键字不能同时出现在同一个构造函数中调用其他的构造函数。因为两个语句都需要第一个语句。
super关键字与this关键字的区别:
1. 代表的事物不一致。
1. super关键字代表的是父类空间的引用。
2. this关键字代表的是所属函数的调用者对象。
2. 使用前提不一致。
1. super关键字必须要有继承关系才能使用。
2. this关键字不需要存在继承关系也可使用。
3. 调用构造函数的区别:
1. super关键字是调用父类的构造函数。
2. this关键字是调用本类的构造函数。
子类构造函数第一行通过super关键字调用父类任何构造函数。如果显式调用父类构造函数,编译器自动添加的调用父类无参数的构造就消失。构造函数间的调用只能放在第一行,只能调用一次。super()和this()不能同时存在构造函数第一行。
重写:目前的问题:父类的功能无法满足子类的需求。
方法重写的前提: 必须要存在继承的关系。
方法的重写: 子父类出了同名的函数,这个我们就称作为方法的重写。
什么是时候要使用方法的重写:父类的功能无法满足子类的需求时。
方法重写要注意的事项:
1.方法重写时, 方法名与形参列表必须一致。
2.方法重写时,子类的权限修饰符必须要大于或者等于父类的权限修饰符。
3.方法重写时,子类的返回值类型必须要小于或者 等于父类的返回值类型。
4.方法重写时, 子类抛出的异常类型要小于或者等于父类抛出的异常类型。
Exception(最坏)
RuntimeException(小坏)
可以通过super关键字进行父类的重写函数的调用。
instanceof关键字
instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系。
instanceof关键字的使用格式:
对象 instanceof 类别
final关键字主要用于修饰类、类成员、方法、以及方法的形参。
说明该成员属性是常量,不能被修改。
public static final double PI=3.14;
1:public:访问权限最大
2:static:内存中只有一份
3:final :是一个常量
4:常量名大写
5:必须初赋值。
fianl修饰类:该类是最终类,不能被继承。
final修饰方法:
1:该方法是最终方法,不能被重写
2:当一个类被继承,那么所有的非私有函数都将被继承,如果函数不想被子类继承并重写可以将该函数final修饰
3:当一个类中的函数都被修饰为final时,可以将类定义为final的。
abstract
抽象类的特点
1:有抽象函数的类,该类一定是抽象类。
2:抽象类中不一定要有抽象函数。
3:抽象类不能使用new创建对象
1:创建对象,使用对象的功能,抽象类的方法,没有方法体。
4:抽象类主要为了提高代码的复用性,让子类继承来使用。
5:编译器强制子类实现抽象类父类的未实现的方法。
1:可以不实现,前提是子类的也要声明为抽象的。
abstract与其他修饰符的关系:
final与abstract不能共存:
final:它的作用 修饰类代表不可以继承 修饰方法不可重写
abstract修饰类就是用来被继承的,修饰方法就是用来被重写的。
static static修饰的方法可以用类名调用,
对于abstract修饰的方法没有具体的方法实现,所有不能直接调用,
也就是说不可以与static共存。
private
private修饰的只能在本类中使用,
abstract方法是用来被子类进行重写的,有矛盾
所有不能共存
接口
接口的定义格式:
interface 接口名{
}
接口要注意的事项 :
1. 接口是一个特殊的类。
2. 接口的成员变量默认的修饰符为: public static final。那么也就是说接口中的成员变量都是常量。
3. 接口中的方法都是抽象的方法,默认的修饰符为: public abstract。
4. 接口不能创建对象。
5. 接口是没有构造方法的。
6. 接口是给类去实现使用的,非抽象类实现一个接口的时候,必须要把接口中所有方法全部实现。
实现接口的格式:
class 类名 implements接口名{
}
interface A{
int x = 1;
public int getArea();
}
class Demo implements A{
public int getArea(){
return A.x;
}
}
多态
多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象或者是接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
多态要注意的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
多态的应用:
1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。
多态的好处: 提高了代码的拓展性 |
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