使用静态变量又有什么好处呢?
比如说一段程序Person类,有共同的属性 country = “中国”,在main函数里new了两次Person,如图:
我们可以想一想,假设程序产生了50个对象,如果想修改所有人的country属性,是不是就要调用50遍country属性重新修改,这样太麻烦了。所以Java就提供了static这样的关键字,用它来修饰类的属性后,次属性就是公共属性了- class Person{
- String name;
- static String country = "中国";//此处用static修饰成静态属性,共有的
- public Person(String name){
- this.name = name;
- }
- public String talk(){
- return "我是: " + name + ", 来自: " + country;
- }
- }
- public class TestPerson{
- public static void main(String[] args){
- Person p = new Person("张三");
- Person p1 = new Person("李四");
- System.out.println(p.talk());
- System.out.println(p1.talk());
- p.country = "美国";
- System.out.println(p.talk());
- System.out.println(p1.talk());
- }
- }
- 运行结果:我是: 张三, 来自: 中国
- 我是: 李四, 来自: 中国
- 我是: 张三, 来自: 美国
- 我是: 李四, 来自: 美国
复制代码从程序可以看到,修改了country属性后,而且只修改了p对象的country属性,但再次输出时,可以看到p1对象的country随之改变,这说明用static声明的属性是所有对象共享的。如图:
从图中可以看到,所有的对象都指向同一个country属性,只要当中有一个对象修改了country属性的内容,那么其他所有对象也回同时被修改。 静态使用注意事项: 1. 静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。 2. 静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。 3. 主函数是静态的。 静态有利有弊: 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象都存一份。可以直接被类名调用。 弊端:声明周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
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