在移动应用飞速发展的今天,APP只针对IOS平台进行开发已经不够了,如今Android在移动设备占有近80%的市场,如此大量的潜在用户怎么能被忽略掉呢。
在这篇文章中,本人会介绍在IOS开发中,怎么学习一些Android开发的理念,Android和IOS功能上本身有一定的相似之处,但是具体实现的方式各异,所以这篇文章会使用一个项目例子进行对比,说明怎么在这两个平台上分别去实现这个任务。
除了了解IOS的开发知识,本文还需要对Java有一定的了解,并能够安装和使用ADT(Android Development Tools)。此外,如果你是一个Android新手,那么请试试去看看Android的官方教程—— building your first app,非常有用。
UI设计简要说明
本文不会深入研究关于IOS和Android两个平台之间的用户体验或者设计模式之间的差异,不过如果能够理解Android上的一些优秀的UI范例也很有帮助:ActionBar、Overflow menu、back button share action等等。假如你很想尝试Android开发,那么强烈推荐你去Google Play Store上购置一台Nexus5,然后把它作为你日常使用的设备使用一周,然后尝试仔细了解这个操作系统的各种功能和扩展特性,如果开发者连操作系统的各种使用规则都不了解,那么做出来的产品一定有问题。
编程语言的应用框架
Objective-C和Java之间有很多不同之处,如果把Objective-C的编程风格带到Java里面的话,很多代码也许会和底层的应用框架冲突。简单地说,就是需要注意一些区别:
去掉Objective-C里面的类前缀,因为Java里有显式的命名空间和包结构,所以就没必要用类前缀了。
实例变量的前缀用“m”,不用“_”,在写代码的过程中要多利用JavaDoc文档。这样能使代码更清晰,更适合团队合作。
注意检查NULL值,Objective-C对空值检查做的很好,不过Java没有。
不直接使用属性,如果需要setter和getter,需要创建一个getVariableName()方法,然后显式调用它。如果直接使用“this.object”不会调用自定义的getter方法,你必须使用this.getObject这样的方法。
同样的,方法命名时带有get和set前缀来标示它是getter和setter方法,Java的方法很喜欢写成actions或者queries等,比如Java会使用getCell(),而不用cellForRowAtIndexPath。
项目结构
Android应用程序主要分为两部分。第一部分是Java源代码,以Java包结构排布,也可以根据自己的喜好进行结构排布。最基本的结构就是分为这几个顶层目录:activities、fragments、views、adapters和data(models和managers)。
第二部分是res文件夹,就是“resource”的简称,res目录存放的是图片、xml布局文件,还有其它xml值文件,是非代码资源的一部分。在IOS上,图片只需要匹配两个尺寸,而在Android上有很多种屏幕尺寸需要考虑,Android上用文件夹来管理管理图片、字符串,还有其它的屏幕配置数值等。res文件夹里也含有类似IOS中xib文件的xml文件,还有存储字符串资源、整数值,以及样式的xml文件。
最后,在项目结构上还有一点相似的地方,就是AndroidManifest.xml文件。这个文件相当于IOS的Project-Info.plist文件,它存储了activities、application还有Intent的信息,要了解更多关于Intent的资料,可以继续阅读这篇文章。
Activities
Activities是Android APP最基本的可视单元,就像UIViewControllers是IOS最基本的显示组件一样。Android系统使用一个Activity栈来管理Activity,而IOS使用UINavigationController进行管理。当APP启动的时候,Android系统会把Main Activity压栈,值得注意的是这是还可以再运行别的APP Activity,然后把它放到Activity栈中。返回键默认会从Activity栈进行pop操作,所以如果用户按下返回键,就可以切换运行已运行的App了。
Activities还可以用Intent组件初始化别的Activity,初始化时可携带数据。启动一个新的Activity类似于IOS上创建一个UIViewController。最基本的启动一个新的Activity的方式就是创建一个带有data的Intent组件。Android上实现自定义Intent初始化器的最好方法就是写一个静态getter方法。在Activity结束的时候也可以返回数据,在Activity结束的时候可以往Intent里面放置额外的数据。
IOS和Android的一个大的区别是,任何一个在AndroidManifest文件中注册的Activity都可以作为程序的入口,为Activity设置一个intent filter属性比如“media intent”,就可以处理系统的媒体文件了。最好的例子就是编辑照片Activity。它可以打开一张照片,然后进行修改,最后在Activity结束时返回修改后的照片。
附加提醒:要想在Activity和Fragment之间传递对象,必须要实现Parcelable接口,就像在IOS里需要遵循协议一样。还有,Parcelable对象可以存在于Activity或者Fragment的savedInstanceState里,这样在它们被销毁后可以更容易重建它们的状态。
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