异常:
是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|——Error
|——Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:
异常体系中的所有类以及建立对象具备可抛性,也就是说可以被Throw和Throws关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。
throw 和 throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测的异常:该异常在编译时,如果没哟处理(没有抛也没有try),编译失败。该异常被标识,代表可以被处理。
运行时异常(编译时不检测):在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
try{}catch(){}finally{};
try{}catch();
try{}finally{};
注意:finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放。
注意:finally有一种情况是读不到的,当其前面有System.exit(0);语句时 程序直接退出,不会往下读取finally。
System.exit(0);代表系统退出。虚拟机结束。
自定义异常类:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该类自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
当定义自定义异常信息时可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String messsage)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象的思想,将程序出现的特有问题进行封装。
异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便与阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try或者throws。
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try可以对应多个catch。
3,多个catch,父类catch放到最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,单并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道。并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch(AEception e)
{
//对AXception处理
throw new BException();
}
异常的注意事项:
在父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛出。
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