块(block)是OC对ANSI C所做的扩展,使用块可以更好地简化OC编程,而且OC的很多API都依赖于块。
1 块的使用方法
块的语法格式如下:
^ [块返回值类型] (形参1,形参2,...)
{
}
块必须以^开头,返回值类型通常都被省略,如果没有形参,建议使用void作为占位符。
如果程序需要多次调用已经定义的块,那么应该將块赋值给一个块变量,定义块变量的语法格式如下:
块返回值类型 (^块变量名) (形参类型1,形参类型2,...);
定义块变量时,不需要声明形参名,只需要指定形参类型。类似的,如果块变量不需要形参,建议使用void作为占位符。
- //main.c
- int main()
- {
- // 如果block没有形参,可以省略后面的(),块变量后面的()不能省略
- void (^myblock)() = ^{
- NSLog(@"----------------");
- NSLog(@"----------------");
- };
- // 利用block变量调用block内部的代码
- myblock();
-
- // 有返回值、有形参的block
- int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
- return a + b;
- };
-
- int c = sumblock(1,2);
- return 0;
- }
复制代码
2 块与局部变量
块可以访问局部变量的值,当块访问局部变量的值时,不允许修改局部变量的值。给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改。
- //main.c
- int main()
- {
- int a = 10;
- __block int b = 20;
- void (^block)();
-
- block = ^{
- // block内部可以访问外面的变量
- NSLog(@"a = %d", a);
-
- // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
- // a = 20;
-
- // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
- b = 25;
- NSLog(@"b = %d", b);
- };
-
- block();
- return 0;
- }
复制代码
3 协议
协议用于定义多个类应该遵守的规范,协议不提供任何实现。协议体现的是规范和实现分离的设计哲学。协议用来用来声明一大堆方法,不能声明成员变量。 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。
1、协议的格式;
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
// 方法声明列表....
@end
2、协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional 不要求实现,
3、类遵守协议的格式:
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end- //Protocol1.h,继承NSObject协议,建议每个协议都遵守该协议
- @protocol Protocol1 <NSObject>
- // @required 要求实现,不实现就会发出警告,默认是
- // @optional 不要求实现
- - (void)eat;
- @optional
- - (void)test3;
- @end
- //Protocol2.h
- @protocol Protocol2 <NSObject>
- - (void)cry;
- @end
- //Person.h,只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
- // : 继承父类
- // <> 遵守协议
- @interface Person : NSObject <Protocol1,Protocol2>
- @end
- //Person.m
- @implementation Person
- - (void)eat
- {
- NSLog(@"Person eat");
- }
- - (void)cry
- {
- NSLog(@"Person cry");
- }
- @end
复制代码
如果需要使用协议来定义变量,有两种方法:
NSObject<协议1,协议2...> *obj;
id<协议1,协议2...> *obj;
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制:
@property (nonatomic, strong) 类名<协议1,协议2...> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议1,协议2...> 属性名;
4 代理设计模式
1、代理的设计原理:某个类不想亲自实现某些方法,就定义成员变量或者属性,该成员变量实现了这些方法,就可以通过成员变量去调用方法。这个成员变量指向的对象就叫做代理对象。
2、设计原则:
(1) 得拥有某个代理对象属性
(2)清楚代理有哪些方法
(3)要保证能解耦
3、实现方案:
(1) 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
(2) 拥有一个代理属性id delegate
(3) 让代理遵守protocol
|
|