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© chenhuan_ccit 中级黑马   /  2014-11-3 17:29  /  890 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

块(block)是OC对ANSI C所做的扩展,使用块可以更好地简化OC编程,而且OC的很多API都依赖于块。
1    块的使用方法
块的语法格式如下:
^ [块返回值类型] (形参1,形参2,...)
{

}
块必须以^开头,返回值类型通常都被省略,如果没有形参,建议使用void作为占位符。
如果程序需要多次调用已经定义的块,那么应该將块赋值给一个块变量,定义块变量的语法格式如下:
         块返回值类型 (^块变量名) (形参类型1,形参类型2,...);
定义块变量时,不需要声明形参名,只需要指定形参类型。类似的,如果块变量不需要形参,建议使用void作为占位符。
  1. //main.c

  2. int main()
  3. {
  4.     // 如果block没有形参,可以省略后面的(),块变量后面的()不能省略
  5.     void (^myblock)() = ^{
  6.         NSLog(@"----------------");
  7.         NSLog(@"----------------");
  8.     };
  9.     // 利用block变量调用block内部的代码
  10.     myblock();
  11.    
  12.    // 有返回值、有形参的block
  13.     int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
  14.         return a + b;
  15.     };
  16.    
  17.     int c = sumblock(1,2);  

  18.     return 0;
  19. }
复制代码

2    块与局部变量
块可以访问局部变量的值,当块访问局部变量的值时,不允许修改局部变量的值。给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改。
  1. //main.c

  2. int main()
  3. {
  4.     int a = 10;
  5.     __block int b = 20;
  6.     void (^block)();
  7.    
  8.     block = ^{
  9.         // block内部可以访问外面的变量
  10.         NSLog(@"a = %d", a);
  11.         
  12.         // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
  13.         // a = 20;
  14.         
  15.         // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
  16.         b = 25;
  17.        NSLog(@"b = %d", b);
  18.     };
  19.       
  20.     block();

  21.     return 0;
  22. }
复制代码

3    协议
协议用于定义多个类应该遵守的规范,协议不提供任何实现。协议体现的是规范和实现分离的设计哲学。协议用来用来声明一大堆方法,不能声明成员变量。 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。
1、协议的格式;
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
// 方法声明列表....
@end
2、协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional 不要求实现,
3、类遵守协议的格式:
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

@end
  1. //Protocol1.h,继承NSObject协议,建议每个协议都遵守该协议
  2. @protocol Protocol1  <NSObject>

  3. // @required 要求实现,不实现就会发出警告,默认是
  4. // @optional 不要求实现

  5. - (void)eat;


  6. @optional
  7. - (void)test3;

  8. @end

  9. //Protocol2.h
  10. @protocol Protocol2  <NSObject>

  11. - (void)cry;

  12. @end

  13. //Person.h,只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明

  14. // : 继承父类
  15. // <> 遵守协议
  16. @interface Person : NSObject <Protocol1,Protocol2>

  17. @end

  18. //Person.m
  19. @implementation Person

  20. - (void)eat
  21. {
  22.     NSLog(@"Person eat");
  23. }

  24. - (void)cry
  25. {
  26.     NSLog(@"Person cry");
  27. }

  28. @end
复制代码

如果需要使用协议来定义变量,有两种方法:
NSObject<协议1,协议2...> *obj;
id<协议1,协议2...> *obj;
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制:
@property (nonatomic, strong) 类名<协议1,协议2...> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议1,协议2...> 属性名;
4    代理设计模式
1、代理的设计原理:某个类不想亲自实现某些方法,就定义成员变量或者属性,该成员变量实现了这些方法,就可以通过成员变量去调用方法。这个成员变量指向的对象就叫做代理对象。
2、设计原则:
   (1) 得拥有某个代理对象属性
   (2)清楚代理有哪些方法
   (3)要保证能解耦
3、实现方案:
   (1) 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
   (2) 拥有一个代理属性id delegate
   (3) 让代理遵守protocol
  1. //TicketDelegate.h 声明一些跑腿方法
  2. @protocol TicketDelegate <NSObject>

  3. // 返回票价
  4. - (double) ticketPrice;

  5. // 还剩多少张票
  6. - (int) leftTicketsNumber;

  7. @end

  8. //Agent.h,代理对象
  9. @interface Agent : NSObject <TicketDelegate>

  10. @end

  11. @implementation Agent

  12. //Agent.m
  13. // 剩余的票数
  14. - (int)leftTicketsNumber
  15. {
  16.     // ... 亲自跑电影院\或者打电话
  17.    
  18.     return 1;
  19. }

  20. // 每一张票多少钱
  21. - (double)ticketPrice
  22. {
  23.     // ... 亲自跑电影院\或者打电话
  24.     return 1000;
  25. }
  26. @end

  27. //NextAgent.h,代理对象
  28. @interface Agent : NSObject <TicketDelegate>

  29. @end

  30. @implementation Agent

  31. //NextAgent.m
  32. // 剩余的票数
  33. - (int)leftTicketsNumber
  34. {
  35.    
  36.     return 500;
  37. }

  38. // 每一张票多少钱
  39. - (double)ticketPrice
  40. {
  41.    
  42.     return 10;
  43. }
  44. @end

  45. //Person.h
  46. @interface Person : NSObject

  47. - (void) buyTicket;

  48. // 拥有一个代理属性
  49. // id代表代理的类名随便
  50. // 但必须遵守TicketDelegate协议
  51. @property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate>  delegate;

  52. @end

  53. //Person.m
  54. @implementation Person

  55. // 买电影票
  56. - (void)buyTicket
  57. {
  58.     // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
  59.     double price = [_delegate ticketPrice];
  60.     int number =  [_delegate leftTicketsNumber];
  61.    
  62.     NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
  63. }

  64. - (void)dealloc
  65. {
  66.     [_delegate release];
  67.     [super dealloc];
  68. }
  69. @end

  70. int main(int argc, const char * argv[])
  71. {
  72.     // 人
  73.     Person *p = [[Person alloc] init];
  74.     // 代理
  75.     Agent *a = [[Agent alloc] init];  //第一个代理
  76.     NextAgent *na = [[NextAgent alloc] init];    //第二个代理  
  77.     // 设置人的代理
  78.     p.delegate = a;
  79.    
  80.     // 人打算看电影
  81.     [p buyTicket];
  82.    
  83.     // 设置人的代理
  84.     p.delegate = na;
  85.    
  86.     // 人打算看电影
  87.     [p buyTicket];   
  88.     [a release];
  89.     [na release];
  90.     [p release];

  91.     return 0;
  92. }
复制代码



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