异常处理格式
第一个格式
try
{
}
catch
{
}
第二个格式
try
{
}
catch
{
}
finally
{
}
第三个格式
try
{
}
finally
{
}
记住:catch是用于处理异常,如果没有catch就是代表
异常没有处理,如果该异常是检测时异常,那么必须声明
/*
异常在子父类覆盖的体现:
1,子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么自类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类,
2,如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖方法时,只能抛出父类异常的子集,(就是在父类中的哪个异常都可以,就是不能超出)
3,如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时也不可以抛出异常,
如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛
*/
class AException extends Exception //异常A
{
}
class BException extends AException //异常B继承了异常A
{
}
class CException extends Exception //异常C
{
}
class Fu
{
void show()throws BException //父类抛出了异常B
{
}
}
class Zi extends Fu
{
void show()throw BException //子类只能抛出异常A或者异常B 不可以其他,可以抛出异常
{ //A是因为 异常B继承了异常A
}
}
/*
问题:有一个圆形和长方形
都可以获取面积,对于面积出现非法的数值,视为是获取面积出现问题
问题通过异常来表示,现有对这个程序进行基本设计
思路:长方形和圆形的面积是同类,可抽取,但求面积方法不同,所以抽象
应该用接口实现
需要异常来描述错误,所以可以自己定义一个异常
*/
class NoValueException extends RuntimeException //自定义的异常,继承 RuntimeException
{
NoValueException(String message)
{
super(message);
}
}
interface shape
{
double getArea(); //面积抽象
}
class Rec implements Shape
{
priavte int len,wid //面积的属性,长和宽
Rec(int len,int wid) //初始化长和宽
{
if(len<=0||wid<=0)
throw new NoValueException("错误"); 函数上无需声明是RuntimeException 类
this.len=len;
this.wid=wid;
}
public void getArea()
{
System.out.println(len*wid);
}
}
class Exception
{
public static void main(String[] args)
{
Rec r=new Rec(-3,4);
r.getArea();
}
}
什么是异常?
异常是对问题的描述,将问题进行对象的封装
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性
也就是说可以被throw和throws关键自所操作。
只有异常体系具备这个特点
theow和throws用法:
throws定义在函数内,用于抛出异常对象
thorws定义在函数上,用于抛出异常类。可以抛出多个用逗号隔开
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明。否则编译失败
注意:RuntimeException除外,也就是函数内抛出RuntimeException异常,函数上可以不用声明
如果函数声明了异常,调用者需进行处理,处理方法可以throws可以try
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try)编译失败
该异常被标识,代表这可以处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,变压器不检查
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
为什么要继承?
1,为了让该自定义类具备可抛性
2,让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能
将异常信息传递给父类的构造函数
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装
异常的好处:
1将问题进行封装
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try 或者 throws
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个
一个try对应多个catch
3,多个catch,父类的catch放到最下面
4,catch内,需要定义针对的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句
也不要不写
当捕获到异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去
让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//对AException
throw new BEception();
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出异常必须是父类的异常或者父类的子集
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛
包的总结:
包与包之间进行访问,被访问的包的类以及类中的成员,需要public修饰
不同包中的子类还可以直接访问父类中被protected权限修饰的成员
包与包之间可以使用的权限只有两种,public protected
public protected default private
同一个类中 可以 可以 可以 可以
同一个包中 可以 可以 可以
子类 可以 可以
不同包中 可以
为了简化类,名的书写,使用一个关键字,import
import导入的是包中的类
建议,不要写通配符 * ,需要用到包中的哪个类,就导入哪个类
建立定包名不要重复,可以使用url来定义,url是唯一的
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