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内部类的访问规则:
1,内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this
2,外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
*/
class Outer
{
public int x=3;
class Inner
{
int x=4;
void function()
{
int x=6;
System.out.println("x="+Outer.this.x); //这打印的是3 格式Outer.this.x
//要打印4 是this.x
}
}
void method()
{
Inner in=new Inner();
in.function(); //外部访问内部的方法
}
}
class InnerClassDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//直接访问内部类中的成员的格式
in.function();
}
}
访问格式:
1,当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中
可以直接建立内部对象
格式
外部类名.内部类名 变量名=外部类对象.内部类对象‘
Outer.Inner in=new Oiter().new Inner();
2,当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符修饰:
比如,private:将内部类在外部类中进行封装
static:内部类就具备static的特性(static特性是共享和访问权限)
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员,出现了访问局限
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
new Outer.Inner().function();
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?
Outer.Inner .function();
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的
内部类定义在局部时
1,不可以被成员修饰符修饰
2,可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用
但是不可以访问它所在的局部中的变量,只能访问被final修饰的局部变量
class Outer
{
int x=3;
void method(final int a)
{
final int y=4;
class Inner
{
void function()
{
System.out.println(a);
}
}
new Inner().function();
}
}
class InnerClassDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Ouper out=new Outer();
out.method(7); //这两个都可以打印,因为Inner这个类是存在于局部变量中的,执行完就释放了
out.method(8); //这两个都可以打印,因为Inner这个类是存在于局部变量中的,执行完就释放了
}
}
匿名内部类:
1,匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2,定义匿名内部类的前提:
内部类必须是继承一个类或者实现接口
3,匿名内部类的格式:new 父类或者接口(){定义子类的内容}
4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象,而且这个对象有点胖。可以理解为带内容的对象
5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个
abstract class AbsDemo
{
abstract void show();
}
class Outer
{
int x=3;
/*
calss Inner
{
void method()
{
System.out.println("x="+x);
}
}
*/
public void function()
{
//new Inner().metthod();
AbsDemo d=new AbsDemo() //这是多态形式,给匿名对象起名字,一般不建议用
{
void show() //这先当于就是一个子类,写法不同而已
{
System.put.println("x==="+x);
}
}.show(); //这是调用子类里面的show方法
//.abc(); //这是不行的,因为这是多态形式,父类中没有abc的方法
}
}
class InnerClassDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
new Outer().function();
}
}
案例:
interface Inter
{
void method();
}
class Test
{
//补足代码,通过匿名内部类
static Inter function()
{
return new Inter()
{
public void method()
{
System.out.prontln(007);
}
}
}
}
class InnerClasstTest
{
public static void main(String[] args)
{
//Test.function():Test类中有一个静态(类名直接调用方法所以是静态)的方法function
//.method():function这个方法运算后的结果是一个对象,而且是个Inter类型的对象
//因为只有是Inter类型的对象才可以调用method的方法
Test.function().method();
Inter in=Test.function(); //多态形式
in.method();
}
}
异常:就是程序在运行时出现不正常情况
异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象
其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现
对于问题的划分两种:一种是严重问题 一种是非严重的问题
对于严重的,java通过Error类进行描述
对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理
对于非严重的,java通过Exception类进行描述
对于Exception可以使用针对性的处理方法进行处理
无论Error或者是Exception都具有一些共性内容
比如:不正常情况的信息,引发原因等
Throwable
|--Error
|--Exception
2,异常的处理
java提供了特有的语句进行处理
try
{
需要被检测的代码
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码:(处理方式)
}
finally
{
一定会执行的语句;
}
3,对捕获到的异常对象进行常见方法操作
String getMessage():获取异常信息
在函数上声明异常
便于提高安全性,让调用出进行处理,不处理编译失败
对多异常的处理
1,声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更具体
2,对方声明几个异常,就对应有几个catch块,不要定义多余的catch块
如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面,
建立在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式
不要简单定义一句e.printStackTrace();
也不要简单的就书写一条输出语句,
calss Demo
{ //算术异常 //数组异常
int dive(int a,int b)throws ArithmeticException,ArrayIndeOutOfBoundsException//在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题
{
int[] arr=new int[a];
System.out.println(arr[4]);
retyrn a/b;
}
}
class ExceptionDemo1
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d=new Demo();
try //出问题时的处理,不出问题不处理
{
int x=d.div(4,0);
System.out.println("x="+x);
}
catch (ArithmeticException e) //处理过程
{
System.out.println(e.toString());
System.out.println("被0整除");
}
catch (ArrayIndeOutOfBoundsException e) //处理过程
{
System.out.println(e.toString());
System.out.println("角标越界");
}
System.out.println("over");
}
}
因为项目中出现特有的问题
而这些问题并未被java所描述并封装对象
所以对于这些特有的问题可以按照java的对问题封装的死思想
将持有的问题,进行自定义的异常封装
自定义异常
需求:在本程序中,对于除数是-1,也视为是错误的是无法进行运算的
那么就需要对这个问题进行自定义的描述
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作
要么在内部try catch
要么在函数上声明让调用者处理
一般情况在,函数内出现异常,函数上需要声明
发现打印的结果中只有异常的名称,却没有异常的信息
因为自定义的异常并未定义信息
如何定义异常信息呢?
因为父类中已经把异常信息的操作都完成了,
所以子类只要构造时,将异常信息传递给父类通过super语句
那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息
自定义异常:
必须是自定义类继承Exception或是继承RuntimeException
继承Exception原因
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出
他们都具备可抛性,这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点
只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作
throws和throw的区别
throws使用在函数上
throw使用在函数内
throws后面跟的异常类,可以跟多个 ,用逗号隔开
throw后跟的是异常对象
class FuShuException extends Eception //getMessage() 子类继承了Exception
{
private int value;
FuShuException()
{
super();
}
FuShuException(String msg,int value)
{
super(msg);
this.value=value;
}
}
class Demo
{
int div(int a,int b)throws FuShuException//函数内抛出了异常,函数外要声明,因为不是RuntimeException类
{
if(b<0)
throw new FuShuException("出现了除数是负数的情况");//判断抛出了异常
return a/b;
}
}
class EceptionDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d=new Demo();
try
{
int x=d.div(4,-9);
System,out.println("x="+x); //主函数试验是抛还是处理
}
catch (FuShuException e) //接收这个异常
{
System.out.println(e.toString()); //处理异常过程
System.out.println("错误的是"+e.toString());
}
System.out.println("over");
}
}
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