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© l598790586 中级黑马   /  2015-5-27 20:29  /  269 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文


Map集合:该几个存贮简直对,一对一对往里存,而且要保证键值的唯一性

        1、添加
                 V put(K key, V value)
              将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
        2、删除
                void clear()
                          从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
            V remove(Object key)
              如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
        3、判断
                boolean containsKey(Object key)
                          如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
            boolean containsValue(Object value)
                          如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
                boolean containsKey(Object key)
                          测试指定对象是否为此哈希表中的键。
                boolean isEmpty()
                          如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
        4、获取
                 V get(Object key)
                          返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
                 int size()
                          返回此映射中的键-值映射关系数。
                 Collection<V> values()
                          返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
                          
                 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
                          返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
                 Set<K> keySet()
                          返回此映射中包含的键的 Set 视图。


Map

        |--Hashtable        底层是哈希表数据结构,不可以存入null键和值,该集合是线程同步的
        |--HashMap                底层是哈希表数据结构,可以存入null键和值,该集合是线程不同步的
        |--TreeMap                底层是二叉树数据结构,线程不同步,可以给用于给Map集合中的键进行排序

和Set很像。
其实,Set地城就是使用了Map集合

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