// Bird的声明 @interface Bird : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Bird的定义 @implementation Bird - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end // Dog的声明 @interface Dog : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Dog的定义 @implementation Dog - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end - 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明 @interface Animal : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Animal的定义 @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end // Bird的声明 @interface Bird : Animal { @public int height; } - (void)fly; @end
// Bird的定义 @implementation Bird - (void)fly { NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height); } @end
// Dog的声明 @interface Dog : Animal { @public int speed; } - (void)run; @end // Dog的定义 @implementation Dog - (void)run { NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed); } @end - 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
- 父类被继承了还是能照常使用的
- 父类的静态方法
- 画继承结构图,从子类抽取到父类
- NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
- 父类\超类 superclass
- 子类 subclass\subclasses
子类重写父类的方法时,想保留父类的一些行为 - 不改变原来模型的基础上,拓充方法
- 建立了类与类之间的联系
- 抽取了公共代码
- 坏处:耦合性强
- 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
- 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
Person *p = [Student new]; p->age = 100; [p walk]; - 子类对象赋值给父类指针
- 父类指针访问对应的属性和方法
- 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
- Dog *dd = (Dog *)aa; 把aa对象的Animal指针类型强制转换为Dog类型
- 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
注释:#pragma mark 中文或英文注释 便于搜索
注释:#pragma mark -注释 同类方法用----- 分割
程序各个区域都没有错误,但是运行错误----一般是 链接时出错
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