多态
1.多态的体现
父类引用指向子类对象
父类引用接受子类对象
2.多态的前提
类与类间存在继承或实现关系。
方法之间存在覆盖关系
3.多态的好处
提高程序的扩展性
4.多态的弊端
只能使用父类的引用访问父类中的成员。
如果想访问子类中的成员,需要进行向下转型 Zi z = (Zi)f;
其中f指父类的引用,其实指向的还是Zi的实例对象。
多态中成员函数(非静态)的特点:(Fu f = new Zi( ))
1.编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。
2.运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法
简单总结就是:编译看左边,运行看右边。
多态中成员变量和静态成员函数的特点:
编译和运行时均参照引用变量所属的类。即参照左边。
判断所属类型使用(引用 instanceof 类名),表示该引用是否所属该类
内部类访问规则:
1.内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
2.外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
内部类直接访问外部类中的成员变量必须隐式或显式的指定Outer.this.变量
3.内部类可以被私有和静态修饰
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员了。
当外部类访问static内部类中的非static成员时
new Outer.Inner().function();//只直接通过外部类名.内部类名建立内部类对象。
当外部类访问static内部类中的static成员时
Outer.Inner.function();//直接通过外部类.内部类访问静态成员。
注意:当内部类中定义了static成员时,内部类必须被static成员修饰。
当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。
设计内部类时,可将内部类描述私有,并在外部类中提供内部类对象的方法返回内部类对象。
内部类定义在局部时,
1.不可以被成员修饰符进行修饰。
2.可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。
但是不可以访问它所在的局部中的变量,只能访问被final修饰的局部变量。
匿名内部类:
1.匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2.定义匿名内部类的前提:
内部类必须是继承一个类或者实现接口。
格式:new 父类或者接口名(){//内部类体,};
当定义匿名内部类要多次使用时,可以使用多态技术。
父类或接口名 引用对象名 = new 父类或者接口名(){//内部类体,};
但只能访问父类或接口中的方法。不能访问内部类的特有方法。
3.匿名内部类中定义方法一般不超过三个。
java中对程序运行过程中产生的问题分为两种:
1.严重的问题,通过Error类进行描述。一般不编写针对性的代码进行处理。
2.不严重的问题,通过Exception类进行描述。一般要编写针对性的处理方式进行处理。
而异常类又分为:编译时被检测异常和编译时不被检测异常(也叫运行时异常。RuntimeException及其子类。)
对多个异常进行处理时:
1.声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更具体。
2.对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块。
如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常的catch块放在最下边。
函数内出现问题(throw new Exception()),函数上声明异常(throws Exception)或者函数内进行try处理。
自定义异常类必须继承Exception。
因为异常体系有一个特点:异常类和异常对象都被抛出。说明他们具有可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有的特点。
只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。
Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeExcepion运行时异常。
如果在函数内容上抛出该异常,函数上可以不用声明。
如果在函数上声明了该异常,调用者不用处理。
因为发生上述异常,就是希望程序停止,并要程序员进行修正。
异常在子父类覆盖中的体现:
1.子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
3.如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。
如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。
finally只有一种情况不会被执行:System.exit(0);
|
|