A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© Cancer 中级黑马   /  2015-8-23 10:56  /  108 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

单线程的也就是程序执行时,所跑的程序路径(处理的东西)是连续顺序下来的,必须前面的处理好,后面的彩绘执行到。

多线程嘛,举个例子也就是说程序可以同时执行2个以上相同类似的操作,比如一些搜索代理或者群发email的多线程软件,由于操作一次需要网络的返回信息 花的时间比较长,而对cpu来说却是空闲的,如果是一个一个顺序执行,那么搜索几千个IP就会花上好久好久。 而如果用多线程就可以在等待期间 加入其他的搜索,然后等待,这样可以提高效率。

不过多线程和多进程公用一些资源时要考虑的问题好像也是一样的,,对于一些公共资源或者公共变量的访问和修改时要注意特别的, 需要一些锁定什么的,还有顺序问题的考虑。

比如写游戏,一开始想来,用多线程蛮好的, 一个敌人一个线程让他自己单独运行,可以增加灵活性和随机性还有速度会快些? 其实不然, 一方面线程多了 速度会变得很慢, 另一方面由于线程切换和执行的不确定性,会使结果变得乱七八糟,跳来跳去的感觉?,特别是一些碰撞判断时,会莫名其妙?
(我没试过,以前听人说试过) 。 其实处理这些东西用一个流程下来顺次处理主角、敌人、碰撞判断、绘图,速度方面不会怎么慢,而且一些变量判断方面不会错位。

0 个回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马