/*
猫 x = new 猫 ();
动物 x = new 猫(); //一个对象,两种形态。
猫这类事物既具备猫的形态,又具备动物的形态,这就是对象的多态性。
简单说:就是一个对象对应着不同类型。
多态在代码中的体现:父类或者接口的引用指向其子类的对象。
多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。
多态的弊端:
前期定义的内容不能使用后期子类的特有内容。
多态的前提:
1.必须有关系,继承或实现。
2.要有覆盖。
*/
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Dog extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("啃骨头");
}
void lookHome()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Cat extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
void CatchMouse()
{
System.out.println("玩老鼠");
}
}
class Pig extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("吃饲料");
}
void GongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//Cat c = new Cat();
//c.eat();
//c.CatchMouse();
Animal a = new Cat();//自动类型提升,猫对象提升了动物类型,但是特有功能
//无法访问,作用就是限制对特有功能的访问。
//专业讲:向上转型。
//a.eat();
//如果还想用具体动物猫的特有功能,可以将对象进行向下转型。
//Cat c = (Cat)a; //向下转型的目的是为了使用子类中的特有方法。
//c.eat();
//c.CatchMouse();
//注意:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。
// Animal a1 = new Dog();
// Cat c1 = (Cat)a1; // ClassCastException 类型转换异常
method(new Dog());
}
public static void method(Animal a)
{
a.eat();
if(a instanceof Cat)
{
Cat c = (Cat)a;
c.CatchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog d = (Dog)a;
d.lookHome();
}
}
}
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