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© yangshibai 中级黑马   /  2015-9-7 23:48  /  400 人查看  /  2 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

class Person
{
    String name;//成员变量,即实例变量
        static String country="CN";//静态变量,即类变量

public void show()
        {
                System.out.println(Person.country+":"+this.name);
        }

}
/*
static的特点:
        1.static是一个修饰符,用于修饰成员。
        2.static修饰的成员被所有的对象所共享。
        3.static优先与对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
        4.static修饰的成员多了一种调用方式,就是可以直接被类名所调用。   类名.调用成员
        5.static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。

        成员变量与静态变量的区别?
        1.两个变量的生命周期不同。
                成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
                静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
        2.调用方式不同。
                成员变量只能被对象调用。
                静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。(建议用类名)
        3.别名不同。
                成员变量也称为实例变量。
                静态变量称为类变量。
        4.数据存储位置不同。
                成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
                静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。


                静态使用的注意事项:
                        1.静态方法只能访问静态成员。(非静态既可访问静态,又可以访问非静态)
                        2.静态方法中不可以使用this或者super关键字。
                        3.主函数是静态的。

*/
class  StaticDemo
{
        public static void main(String[] args)
        {
       
                Person p=new Person();
                p.show();
                System.out.println(p.country);
                System.out.println(Person.country);
        }
}

2 个回复

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总结很好
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全对,不过没什么用呀只要记住static修饰的可以共享就ok了
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