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从官方的应用案例来看,有三个特点:
可以Press的元素一定可以Tap。
触发的界面大多是隐藏式的。
触发的功能大多是非刚性的。
第一点很好理解,因为Tap是更直觉的操作。这是形成下面两个特点的根本原因。

第二点,如果单从静态图片上你很难想象哪些地方是应用3D Touch交互特性的。用户在实际使用过程中不经意间会发现一些3D Touch带来的亮点。这对UE设计师是一个巨大的考验。需要准确预判多数用户的直觉反映,还要考虑一定的操作习惯。这还不够,对于功能介绍方面也要突出这些亮点。搞得过多反而适得其反,所以一般情况只会小范围应用。当然还有一种可能,UI设计师在视觉上设计某种符号来暗示哪些地方可以使用3D Touch。但不管怎样,我仍然觉得3D Touch很难形成一种大面积使用的交互特性。

对于第三点,可以从官方案例中发现:3D Touch提供的功能往往是类似『快捷键』一样,对其他功能的补充。并非主要的交互手段。这一点也是因为Press是更为隐蔽的操作而导致的。当然不排除有开发者会创造出全面基于3D Touch的炫酷应用。但很难想象让这种应用成为日常应用交互的主流。

作为用户而言,我对3D Touch还是谨慎乐观的。对于生活节奏较快的人来说,更快捷更方便的操作自然是令人期待的。但对于大多数用户而言,就目前的移动App开发的平均水平来看,3D Touch带来的收益远尚不能抵消增加的用户学习成本。从商业的角度来看,个人认为对于更广泛的群体来说3D Touch远非革命,更多的是一种补充。

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