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放弃是学习的最大敌人,因为人的天性是懒惰的,如果可以不费脑筋就完成某件事情,为什么还要去花费心思呢?前段时间和子龙(和我合写《cocos2d权威指南》的共同作者,现在是cocos2d-x引擎开发团队的主力成员之一)对酒当歌,聊起了这个问题。我旧调重弹说对于教育最重要的问题就是要设定目标、激发兴趣和传授方法,然后让感兴趣的学习者发挥自己的潜力就好了。子龙笑笑,“为什么那些号称要转职开发的设计人员最终还是放弃了?为什么那些号称自己非常感兴趣的人也还是放弃了?为什么沉迷游戏的人很多,但沉迷学习的人却寥若晨星?因为游戏可以给你即时的奖励,而学习不能。”我瞬间有一种过电的感觉,这几年一直在研究如何用游戏改变教育,却只看到游戏除了趣味性,其内在机制还有更多值得学习的地方,比如-对人性的把握。
相对游戏来说,学习的回报属于延迟回报。你在游戏中努力了可以立即大杀四方横行天下,而在现实的学习中努力了,却不一定有回报。比如你辛辛苦苦学了一个学期,结果一个大题的计算失误却导致自己的分数还不如逍遥自在的其他同学。其次学习的回报期太久,你要学一个学期,才能等到期末可能的大放异彩,而且你还不一定在乎。对于在工作的朋友,如果本职是搞开发的还好,学会后可以比较快的体现在工作中。但如果是跨界学习,学习只是“有可能”给自己带来升职加薪调岗,而现实中最大的可能则是上司不屑一顾说你不务正业。
学习iOS开发和学习任何编程语言和工具开发,甚至任何技能一样,最怕的不是没有目标,不感兴趣,不懂方法,而是中途放弃。
如何破?
如果说设定目标、激发兴趣和了解方法和技巧是属于对自己的内在激励,是激发自己任性中积极的一面,那么也要认识到一个现实,那就是人的天性同样有卑劣的一面-贪嗔痴懒惰动物本能等等。毕竟绝大多数的人都会优先满足马斯洛需求层次论中的低级需求-生存、繁衍、自我保护等等,更不用说根据佛洛依德的理论,绝大多数的人是优先满足动物本能,这也是波多野结衣这些AV妹子最近频频在互联网公司年会上出现的原因。
为了让自己不至于中途放弃,除了坚定信心做一个伟光正的好人(意识),也要适当满足下潜意识中那个自私贪婪好色懒惰但又不很过分的小恶魔(潜意识)。人无完人,我也看《曾国藩家书》,但自以为不可能做到。我也看佛经道德经,但却没有虔诚教徒的那般定力。顺利的时候就靠内心中伟光正的那部分去努力,遇到困难的时候有时候需要内心的小恶魔来给点自己甜头继续前进。
这都是废话,说白了就一点,对自己适当的好一点,不要让自己的学习变成一场和内心小恶魔的苦战,而要看做一种游戏,把小恶魔当做一种助力。
既然是游戏,那么就要遵循游戏的规则,除了明确的目标、足够的激情和兴趣、过关斩将的方法,还必须补充上激励这个环节。
激励的形式可以多种多样,窃以为可以参照现在很多网络游戏的设置,比如积分制(codecademy里面就是)。当然激励必须和明确的目标相结合,比如看完一篇教程奖励10分,如果只是看一半就一分没有,这方面来不得半点马虎。激励还必须是实时的,今天看完的就奖励到今天的积分上。满8000分奖励自己一部iPhone5S还是应该的吧~
这种激励不一定是纯物质的,也可以是精神层面的。幼儿园的小朋友还会发小红花呢,长大了就成了圣人不需要?不可能,那么多人希望过各种节日还不是为了找个借口奖励下自己。比如本周成功开发一个小项目,那么奖励自己学习一下波多野结衣的AV(只能心动,不能行动)。

2 个回复

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挺好的,必须顶一下!!!
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讲得挺好,就和知乎上那个关于“怎么嗑瓜子能嗑上两个小时,但学习就不能这么自觉”差不多~
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