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© 阿杰1314 中级黑马   /  2015-10-26 23:57  /  804 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

基本概念

C语言,C#或C++等一些计算机编程语言是一种基本数据类型而不是构造类型,它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。

定义:是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内.

使用格式:枚举类型放在窗体模块、标准模块或共用模块中的声明部分,通过enum语句来定义。

.格式:[public|private] enum name

membername[=constantexpression]

membername[=constantexpression]

(maomi)

…..

End enum

public:表示该枚举类型在整个工程中都是可见的(缺省的)

private:表示枚举类型只在所声明的模块中是可见的。Name: 枚举类型的名称。必须是一个合法的VB标识符,在定义该枚举类型的变量或参数时用该名称来指定类型.

Membername:指定该枚举类型的组成元素名称.

Constantexpression:枚举类型的组成元素的值.如果没有指定具体值,则所有赋的值或者是0或者比其直接前驱的值大1.元素的值也可以是别的enum类型.VB中将枚举中的元素的值按长整数处理.如果将一个浮点数值赋给一个枚举中的元素,VB会将该值取整为最接近的长整数.

折叠编辑本段枚举成员

枚举变量声明与赋值: 定义枚举类型后,可以声明该枚举类型的变量,然后使用该变量存储枚举元素的数值.

枚举变量:指用枚举类型定义的变量.变量和参数都可以定义为枚举类型.过程的返回值也可以是枚举类型.

格式:dim 枚举变量名 as 枚举类型名

       注意:尽管通常只将枚举元素数值赋给枚举类型的变量,但也可以将任何长整数数值赋给该变量.当对与枚举常数不相关的变量赋值时,Vb 不会产生错误.

枚举语句只能在模块级别中出现,不能用模块名来限定枚举类型.

(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。

访问修辞符 enum 枚举名:基础类型

{

} ;

基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。

(2)枚举成员

枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。

示例:

public enum TimeofDay:uint

{

枚举类型
枚举类型

枚举类型
枚举类型

Morning=-3,

Afternoon=-2,

Evening=-1

} ;

产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。

       (3)枚举成员默认值

在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。

以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。

示例:public enum TimeofDay:uint

{

Morning,

Afternoon,

Evening

} ;

Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。

       (4)为枚举成员显示赋值

允许多个枚举成员有相同的值.

没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.

示例

public enum Number

{

a=1,

b,

c=1,

d

} ;

b的值为2,d的值为2.

注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.

       (5)枚举类型与基础类型的转换

基础类型不能隐式转换为枚举类型

枚举类型也不能隐式转换为基础类型

示例;

public enum Number

{

a,

b,

c,

d

} ;

class Test

{

public static void Main()

{

int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a

Number n;

n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2

}

}

       (6)System.Enum类型

System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。

System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。

System.Enum 从类型 System.ValueType派生

       (7)使用枚举类型

using System;

public enum TimeofDay

{

Morning,

Afternoon,

Evening

} ;

class Test

{

static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)

{

switch(timeofDay)

{

case TimeofDay.Morning:

Console.WriteLine("good morning");

break;

case TimeofDay.Afternoon:

Console.WriteLine("good afternoon");

break;

case TimeofDay.Evening:

Console.WriteLine("good evening");

break;

}

}

static void Main()

{

WriteGreeting(TimeofDay.Morning);

WriteGreeting(TimeofDay.Evening);

WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);

}

}

折叠编辑本段基本操作

①赋值运算 COLOR:=RED ;注意类型一致不能出界;

②关系运算 IF

③输入 枚举变量的值只能用赋值语句获得,不要用READ语句;

④输出 不能直接用WRITE语句直接输出枚举元素,系统会认为它是一个

未定义的变量名;必须赋给一个枚举变量,然后输出给变量的值;

如果想要用READ和WRITE语句,怎么办?

VAR I:INTEGER;

COLOR:(RED,YELLOW,BLUE);

BEGIN

WRITELN(‘0—RED ,1—YELLOW ,2—BLUE ’);

READLN(I);

CASE I OF

:COLOR:=RED;:COLOR:=YELLOW;:COLOR:=BLUE END;

{ 数据处理 }

CASE COLOR OF

RED :WRITELN(‘RED’);

YELLOW:WRITELN(‘YELLOW’);

BLUE:WRITELN(‘BLUE’)

END;

END.

折叠编辑本段应用举例

例二:一家水果店出售4种水果,每千克价格分别是:苹果1.15元,桔子1.20元,香蕉0.95元,菠萝0.85元。编一程序使售货员主要从键盘上打入货品的代码及重量,计算机将显示货品名、单价、重量及总价。货品代码为苹果1,桔子2,香蕉3,菠萝4。

CONST PA=1.15;PO=1.20;PB=0.95;PP=0.85;

TYPE FRUITTYPE =(APPLE,ORANGE,BANANA,PINEAPPLE);

VAR TOTAL,WEIGHT,P:REAL; { 重量和价格 }

CODE:INTEGER; { 代码 }

FRUIT:FRUITTYPE;

BEGIN

READLN(CODE,WEIGHT);

WHILE (CODE>=1)AND (CODE<=4)DO

BEGIN

CASE CODE OF

1 : FRUIT:=APPLE;

2 : FRUIT:=ORANGE;

3 : FRUIT:=BANANA;

4 : FRUIT:=PINEAPPLE;

END;

CASE FRUIT OF

APPLE : BEGIN WRITE(‘APPLE’); P:=PA END;

ORANGE: BEGIN WRITE(‘ORANGE’); P:=PO END;

BANANA : BEGIN WRITE(‘BANANA’); P:=PB END;

PINEAPPLE : BEGIN WRITE(‘PINEAPPLE’); P:=PP END;

END;

WRITE(P:6:2, ‘ * ’, WEIGHT:6:2 , ‘ = ’);

WRITELN(p*WEIGHT:8:2);

READLN(CODE,WEIGHT);

END;

END.

C中示例:

typedef enum {

DEMO_LABEL_A = 0,

DEMO_LABEL_B,

DEMO_LABEL_C

DEMO_LABEL_D

} demo_label_t;

demo_label_t demo_label;

/* 对demo 的赋值操作 */

if (demo_label == DEMO_LABEL_C)

printf ("the label is C");

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