指针总结
指针的本质就是一个能存地址的数据类型,其包含这个地址,同时含有一个步长信息
步长:就是加一或减一时移动的字节数.
用法:
定义
指针类型 *指针名;
赋值
指针名=地址;
操作
1.对指针的操作--根据类型确定字节数
1.向高位移动(+) :如:p+1(p不变),++p(p变化);
2.向低位移动(-) :如:p-1;--p;
2.对指针所指空间的操作
1.取值 如:*p
2.赋值 如:*p=值
应用场景:
1.指针与基本数据类型(int char double float)
应用举例:
定义:int *p;
赋值:int a=1; p=&a;
操作:
1.对指针的操作
*对数据本身无意义.(越界了)
2.对指针所指空间的操作
1.取值
int b=*p;
2.赋值
*p=3;
2.指针与构造数据类型中的用法(数组, 结构体)
数组
应用举例:
int arr[3]={1,2,3};
方法一:用首元素的指针(*推荐)指针运算方便.
定义赋值:
int *p=arr;或者:int *p=&arr[0];
操作:
1.对指针操作:
1.向高位移动(+): p+1(p不变),++p(p变化);
2.向低位移动(-): p-1,--p;
2.对指针所指空间的操作
1.取值:
取当前位的值: *p或p[0];
取下一位的值: *(p+1);或p[1](等效于:p[当前角标+1]);
取上一位的值: *(p-1);或p[-1](等效于:p[当前角标+1]);
2.赋值:
给当前位赋值:*p=2,; 或p[0]=2;
给下一位赋值:*(p+1)=3;或p[1]=3;
给上一位赋值:*(p-1)=5;或p[-1]=5;
方法二:用整个数组的指针
定义赋值:
int (*p)[3]=&arr;
操作:
1.对指针的操作--*对数组本身无意义
1.向高位移动(+): p+1,p++;
2.向低位移动(-): p-1,p--;
2.对指针所指空间的操作
1.取值: (*p)[角标],等效于arr[角标];
或:*((*p)+1);等效于*(arr+1); (不推荐)
2.赋值: (*p)[角标]=2;
3.指针与指针类型
定义赋值:
int a=0; int *p1=&a;int **p=&P1;
操作:
1.对指针的操作--*对指针本身无意义
1.向高位移动(+): p+1,p++;
2.向低位移动(-): p-1,p--;
2.对指针所指空间的操作
1.取值: 一级取值:*p;(取的是p1的值),二级取值:**p;(取的是a的值)
2.赋值: *p=&p1;**p=5;
4.指针与字符串
定义赋值:
字符串:char *p="heima";//注意与字符数组定义的区别:指针定义时是常量
字符串数组:char *ps[3]={"heima","itcast","itheima"};//注意是数组
操作:
1.对指针的操作
1.向高位移动(+): p+1,p++;
2.向低位移动(-): p-1,p--;
2.对指针所指空间的操作--跟数组使用基本类似
1.取值:
取当前位的值: *p或p[0];
取下一位的值: *(p+1);或p[1](等效于:p[当前角标+1]);
取上一位的值: *(p-1);或p[-1](等效于:p[当前角标+1]);
2.赋值: !!!注意:常量不能赋值.(*这是说指针指向的空间,指针本身是可以赋值的);
如:char *p="itheima";
p[0]='m'//错误; 不能对指针所指空间的常量进行改变.
p="itcast";//正确. 指针本身并不是常量.里面存的地址可以变化.
5.指针与函数
函数的指针定义:
类型 (*指针名)(参数类型);
如:int (*p)(int);
表示如下函数的指针类型:
int add(int a){
return 0;
}
赋值:
指针名=函数名;
如:p=add;
操作:
1.调用函数:
指针名(实参);
如:p(5);
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