对象知识点——static(静态)关键字 static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。 static特点: 1、随着类的加载而加载。 也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。 2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。 3、被所有对象所共享。 4、可以直接被类名所调用。 由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。 实例变量和类变量的区别: 1、存放位置。 类变量随着类的加载而存在于方法区中。 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。 2、生命周期。 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。 静态有利有弊: 利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。 弊端:生命周期过长。 访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。 静态需要清楚的几个小问题: 什么时候使用静态? 从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。 1、什么时候定义静态变量(类变量)呢? 当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。 对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。 2、什么时候定义静态函数呢? 当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。 静态使用注意事项: 1、静态方法只能访问静态成员。 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。 2、静态方法中不可以定义this,super关键字。 因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。 3、主函数是静态的。 静态代码块: 格式: static { 静态代码块中的语句。 } 特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。 对象的初始化过程: 定义一个新对象都做了哪些事情? 1、把类名.class文件加载到内存中。 2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。 3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象 4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。 5、对属性进行显示初始化。 6、对对象进行构造代码块初始化。 7、对对象进行对应构造函数初始化。 8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。
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