抽象类:
抽象:模糊,不具体。
特点:
1.方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰。抽象方法必须定义在抽象类中。该类必须也被abstract修饰。
2.抽象类不可以被实例化。为什么?因为调用抽象方法没有意义。
3.抽象类必须由其子类覆盖所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,这个子类还是抽象类。
抽象类的小细节
1.抽象类中有构造函数吗?
有,用于给子类对象初始化。
2.抽象类可以不定义抽象方法吗?
可以的,但是很少见,目的就是不让该类创建对象。AET的适配器对象就是这种类。
通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。
class DemoB{
void show(){}
}
3.抽象关键字不可以和哪些关键字共存?
private 不行,私有后无法被覆盖。
static 不行。
final 不行。抽象并必须要被覆盖,final修饰后不能被覆盖。
4.抽象类和一般类区别。
相同点:抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定义了成员。
不同:
1.一般类有足够的信息描述事物,抽象类描述事物的信息有可能不足。
2.一般类中不能定义抽象方法,只能定义非抽象方法。抽象类中既可以定义抽象方法也可以定义非抽象方法。
3.一般类可以被实例化,抽象类不可以被实例化。
5.抽象类一定是个父类吗?
是的。因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实力话。
abstract class Demo{//函数声明相同,函数体不同,抽取了方法的声明
abstract void show();//抽象函数所在的类也必须标示成抽象的
}
class DemoA extends Demo{
void show(){
System.out.println("demo a show");
}
}
class DemoB{
void show(){
System.out.println("demo b show");
}
}
抽象类雇员示例:
需求:公司中程序员有姓名,工号,薪水,工作内容。
项目经理除了有姓名,工号,薪水,还有奖金,工作内容。
对给胡需求进行数据建模。
分析:
在这个问题领域中,涉及的对象。(通过名词提炼法)
程序员:
属性:姓名,工号,薪水。
行为:工作。
经理:
属性:姓名,工号,薪水,奖金。
行为:工作。
经理并不是程序员的一种,所以不存在直接继承关系。
但是程序员和经理却具有着共性的内容,可以进行抽取。因为他们都是公司的雇员。
可以讲程序员和经理进行抽取,建立体系。
//描述雇员
abstract class Employee{
private String name;
private String id;
private double pay;
public Employee(String name,String id,double pay) {
this.name = name;
this.id = id;
this.pay = pay;
}
public abstract void work();
}
//描述程序员
class Programmer extends Employee{
Programmer(String name,String id,double pay) {
super(name,id,pay);
}
public void work(){
System.out.println("codeing...");
}
}
class Manager extends Employee{
private int bonus;
Manager(String name,String id,double pay,int bonus){
super(name,id,pay);
this.bonus = bonus;
}
public void work(){
System.out.println("manage...");
}
}
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当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是 接口 Interface
定义接口使用的关键字不是class,是interface。
对于接口当中常见的成员:而且这些成员都有固定的修饰符,如果不写会自动加上。
1.全局常量。public static final
2.抽象方法。public abstract
由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限。
interface Demo2{//编译后生成的还是class文件。
public static final int NUM = 3;
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系。
接口不可以实力化,只能由实现了接口的子类覆盖了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。
否则这个子类就是一个抽象类。
class DemoImpl implements Demo2{
//想要实例化必须覆盖接口中所有的方法
public void show1(){}
public void show2(){}
}
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
DemoImpl d = new DemoImpl();
System.out.println(d.NUM);
System.out.println(Demo2.NUM);
System.out.println(DemoImpl.NUM);
}
}
多实现
java不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。
所以java将多继承机制进行了改良,在java中变成了多实现。
一个类可以实现多个接口。完成 了多继承的改良。
interface A{
public void show();
}
interface Z{
public void show();
}
class Test implements A,Z{//多实现
public void show(){
//同时覆盖了A和Z中的show方法。
}
}
接口细节
一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。
继承一个类属于一个体系,实现多个接口拓展其功能。
接口的出现避免了单继承的局限性。
类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系。
接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承。
因为接口没有方法体,没有安全隐患所以可以继承。
接口的特点:
接口是对外暴露的规则。
接口是程序的功能扩展。
接口的出现降低耦合性.
接口和抽象类的异同点:
相同点:
都是不断向上抽取而来的。
不同点:
1. 抽象类需要被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
2. 抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后可以直接使用非抽象方法。
接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
3. 抽象类的继承,是is a(所属关系)关系,在定义该体系的基本共性内容。
接口的实现是like a关系,在定义体系的额外功能。
类在确定体系,接口在扩展功能。
犬按功能分,有导盲犬,搜爆犬。
分析:犬在定义这类事物的基本功能,导盲犬和搜爆犬都会吼叫。
导盲,和搜爆是犬这类事物的额外功能。
犬应该定义成类,导盲和搜爆应该定义成接口。
abstract class 犬{
abstract void 吼叫();
}
abstract interface 导盲{
abstract void 导盲();
}
class 导盲犬 extends 犬 implements 导盲{
public void 吼叫(){}
public void 导盲(){}
}
接口的应用
例子:笔记本电脑、鼠标、u盘。
笔记本定义规则并使用规则,鼠标、u盘实现规则
继承是is a,我是你里面的一种。
实现是like a 像你里面的一种,usb鼠标像触摸板
笔记本电脑使用。
为了扩展笔记本的功能,但日后出现什么功能设备不知道。
定义一个规则,只要日后出现的设备都符合这个规则就可以了。
规则在java中就是接口。
*/
interface USB{//定义规则
public void open();
public void close();
}
class BookPC{
public static void main(String[] args){
usbUSB(new UPan()); //功能扩展了。
}
//使用规则
public static void usbUSB(USB u){//接口类型的引用。用于接收(指向)接口的子类对象
u.open();
}
}
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//一年后,实现规则。这些设备和电脑的耦合性降低了。
class UPan implements USB{
public void open(){
System.out.println("UPan open");
}
public void close(){
System.out.println("UPan close");
}
} |