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© 滔哥 黑马帝   /  2014-7-16 17:20  /  1315 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)
Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)

File(文件)------New Scene         新建场景
                  Open Scene        打开场景
                  Save Scene        保存场景
                  Save Scene as…   场景另存为…
                  New Project…     新建工程文件
                  Open Project…    打开工程文件
                  Save Project…    保存工程文件
                  Build Settings…  建造设置(这里指建造游戏)
                  Build & Run       建造并运行(这里指建造游戏)
                  Exit              退出

Edit(编辑)------Undo              撤销
                  Redo              重复
                  Cut               剪切
                  Copy              复制
                  Paste             粘贴
                  Duplicate         复制
                  Delete            删除
                  Frame selected    当前镜头移动到所选的物体前
                  Select All        选择全部
                  Preferences       参数选择
                  Play              播放
                  Pause             暂停,中断
                  Step              步骤
                  Load selection    载入所选
                  Save selection    存储所选
                  Project settings  工程设置
                  Render settings   渲染设置
                  Graphics emulation图形仿真
                  Network emulation 网络仿真
                  Snap settings     对齐设置


Assets (资源)-----Reimport    重新导入


                 Create              创建


                 Show in Explorer    在资源管理器中显示

                 Open          打开(打开脚本)
                 Import New Asset... 导入新的资源
                 Refresh             刷新
                 Import Package...   导入资源包      
                 Export Package...   导出资源包
                 Select Dependencies 选择相关
                 Export ogg file     导出OGG文件
                 Reimport All        重新导入所有
                 Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目

GameObject--------Create Empty       创建一个空的游戏对象
(游戏对象)      Create Other     创建其他组件   
                  Center On Children子物体归位到父物体中心点  
                  Make Parent   创建子父集
                  Clear Parent  取消子父集
                  Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
                  Move To View    移动物体到视窗的中心点  
                  Align With View      移动物体与视窗对齐
                  Align View to Selected  移动视窗与物体对齐
Component(组件)---Mesh                网
                  Particles      粒子
                  Physics       物理
                  Audio        音频
                  Rendering      渲染
                  Miscellaneous    杂项
                  Scripts       脚本
                  Camera-Control    摄像机控制

Terrain(地形)-----Create Terrain            创建地形
                  Import Heightmap - Raw...  导入高度图
                  Export Heightmap - Raw...  导出高度图
                  Set Resolution...       设置分辨率
                  Create Lightmap...      创建光影图
                  Mass Place Trees...      批量种植树
                  Flatten Heightmap...     展平高度图
              Refresh Tree and Detail Prototypes刷新树及预置细节
Window(窗口)------Next Window             下个窗口
                  Previous Window     前窗
                  Layouts         布局
                  Scene          场景窗口
                  Game           游戏窗口
                  Inspector        检视窗口
                  Hierarchy       层次窗口
                  Project        工程窗口
                  Animation       动画窗口
                  Profiler      探查窗口
                  Asset Server   资源服务器
                  Console       控制台


Help(帮助)--------About Unity       关于Unity

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