一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的权值和边最小 一、最小生成树的应用生成树和最小生成树有许多重要的应用。 例如:要在n个城市之间铺设光缆,主要目标是要使这 n 个城市的任意两个之间都可以通信,但铺设光缆的费用很高,且各个城市之间铺设光缆的费用不同,因此另一个目标是要使铺设光缆的总费用最低。这就需要找到带权值的最小生成树。 构建最小生成树时最常用的方法就是prim算法和kruskal算法 二、图的入度和出度1.构建图的邻接矩阵以上图中的图结构为例,由于图是顶点与顶点之间的连接关系,又带有权值,所以我们可以用邻接矩阵来表示图中顶点的关系 矩阵中的值代表顶点与顶点之间的权值,由于示例是一个无向图,所以这个矩阵是以对角线对称的 我们可以将矩阵看成一个二维数组,因此就可以很容易的创建出这个图的数据结构了 int[] graph0 = new int[]{0, 10, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, 11, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT}; int[] graph1 = new int[]{10, 0, 18, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, 16, MAX_WEIGHT, 12}; int[] graph2 = new int[]{MAX_WEIGHT, 18, 0, 22, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, 8}; int[] graph3 = new int[]{MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, 22, 0, 20, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, 16, 21}; int[] graph4 = new int[]{MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, 20, 0, 26, MAX_WEIGHT, 7, MAX_WEIGHT}; int[] graph5 = new int[]{11, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, 26, 0, 17, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT}; int[] graph6 = new int[]{MAX_WEIGHT, 16, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, 17, 0, 19, MAX_WEIGHT}; int[] graph7 = new int[]{MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, 16, 7, MAX_WEIGHT, 19, 0, MAX_WEIGHT}; int[] graph8 = new int[]{MAX_WEIGHT, 12, 8, 21, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, MAX_WEIGHT, 0}; 2.入度与出度
顶点的出边条数称为该顶点的出度 顶点的入边条数称为该项点的入度 则在矩阵中某个点的入度和出度即为横向和纵向的有效权值个数 /** * 获取某个顶点的出度 * * @param index 顶点序号 * @return 出度 */ public int getOutDegree(int index) { int degree = 0; for (int i = 0; i < vertexSize; i++) { int weight = matrix[index]; if (weight > 0 && weight < MAX_WEIGHT) { degree++; } } return degree; } /** * 获取某个顶点的入度 * * @param index 顶点序号 * @return 入度 */ public int getInDegree(int index) { int degree = 0; for (int i = 0; i < vertexSize; i++) { int weight = matrix[index]; if (weight > 0 && weight < MAX_WEIGHT) { degree++; } } return degree; } 三、prim(普里姆)算法
算法思路:
定义一个临时的一维数组,用于存放可用的连接边,数组下标为顶点序号,值为权值 任选一个点作为起点,以起点的所有权值对数组进行初始化 找出数组中最小权值的边,即为最小生成树中的一条有效边 将找到的最小边在数组中赋值为0,代表已经使用过。并将数组与找到顶点的所有边进行比较,若顶点的边的权值比当前数组存放的可用边的权值小,则进行覆盖 重复循环2,3,4的操作直至遍历完所有顶点 算法代码:
/** * 最小生成树,普里姆(prim)算法 */ public void createMinSpanTreePrim() { // 定义一维数组,存放用于比较最小权值的顶点权值,0代表已经比较过 int[] lowcost = new int[vertexSize]; // 初始化数组为第一个顶点的权值 System.arraycopy(matrix[0], 0, lowcost, 0, vertexSize); int sum = 0; // 循环比较 for (int i = 0; i < vertexSize; i++) { // 先比较找出最小的权值节点 int min = -1; for (int j = 0; j < vertexSize; j++) { if (lowcost[j] > 0 && lowcost[j] < MAX_WEIGHT) { if (min == -1 || lowcost[min] > lowcost[j]) { min = j; } } } // 判断是否全部为0,找不到最小值 if (min == -1) { break; } System.out.println("访问到了节点:" + min + ",权值:" + lowcost[min]); sum += lowcost[min]; // 将当前节点的值修改成0 lowcost[min] = 0; // 将存放最小权值的数组与下一个节点的所有连接点对比,找出最小权值 for (int j = 0; j < vertexSize; j++) { if (matrix[min][j] < lowcost[j]) { lowcost[j] = matrix[min][j]; } } } System.out.println("最小生成树的权值总和:" + sum); } 下图是画的一个针对此代码运行的流程图(画了半天发现在文章中显示的比较小,如果看起来觉得小的同学可以下载原图后放大观看)
绿色代表一维数组中存放的可用最小边 红色代表找到的最小生成树的边
四、kruskal(克鲁斯卡尔)算法算法思路: - 现将所有边进行权值的从小到大排序
- 定义一个一维数组代表连接过的边,数组的下标为边的起点,值为边的终点
- 按照排好序的集合用边对顶点进行依次连接,连接的边则存放到一维数组中
- 用一维数组判断是否对已经连接的边能构成回路,有回路则无效,没回路则是一条有效边
- 重复3,4直至遍历完所有的边为止,即找到最小生成树
首先将所有边按权值进行排序 定义一个边的对象 /** * 连接顶点的边 */ class Edge { private int start; private int end; private int weight; public Edge(int start, int end, int weight) { this.start = start; this.end = end; this.weight = weight; } } 按照排序的图对边进行初始化
Edge edge0 = new Edge(4, 7, 7); Edge edge1 = new Edge(2, 8, 8); Edge edge2 = new Edge(0, 1, 10); Edge edge3 = new Edge(0, 5, 11); Edge edge4 = new Edge(1, 8, 12); Edge edge5 = new Edge(3, 7, 16); Edge edge6 = new Edge(1, 6, 16); Edge edge7 = new Edge(5, 6, 17); Edge edge8 = new Edge(1, 2, 18); Edge edge9 = new Edge(6, 7, 19); Edge edge10 = new Edge(3, 4, 20); Edge edge11 = new Edge(3, 8, 21); Edge edge12 = new Edge(2, 3, 22); Edge edge13 = new Edge(3, 6, 24); Edge edge14 = new Edge(4, 5, 26); 最小生成树算法代码:
/** * kruskal算法创建最小生成树 */ public void createMinSpanTreeKruskal() { // 定义一个一维数组,下标为连线的起点,值为连线的终点 int[] parent = new int[edgeSize]; for (int i = 0; i < edgeSize; i++) { parent = 0; } int sum = 0; for (Edge edge : edges) { // 找到起点和终点在临时连线数组中的最后连接点 int start = find(parent, edge.start); int end = find(parent, edge.end); // 通过起点和终点找到的最后连接点是否为同一个点,是则产生回环 if (start != end) { // 没有产生回环则将临时数组中,起点为下标,终点为值 parent[start] = end; System.out.println("访问到了节点:{" + start + "," + end + "},权值:" + edge.weight); sum += edge.weight; } } System.out.println("最小生成树的权值总和:" + sum); } /** * 获取集合的最后节点 */ private int find(int parent[], int index) { while (parent[index] > 0) { index = parent[index]; } return index; } 下图是画的一个针对此代码运行的流程图
- 红色代表找到的最小生成树的边
- 蓝色代表找到的边但是是回环则无效
|