就业班JavaSE第二阶段第5天
day05 【异常、线程】
异常:指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。在java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出一个异常对象。java处理异常的方式是中断处理。
Throwable:是Java语言中所有错误或异常的父类
Exception:编译期异常,进行编译(写代码)Java程序出现问题
RunTimeException:运行期异常,Java程序运行过程中出现的问题
Error:错误
错误就相当于程序得了一个无法治愈的疾病
异常处理关键字:
throw关键字:
作用:
可以使用throw关键字在指定的方法中抛出指定的异常
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{ }
注意:
throw关键字必须写在方法的内部
throw关键字后边new的对象必须是Exception或者Exception的子类对象
throw关键字抛出指定的异常对象,我们就必须处理这个异常对象
throw关键字后边创建的是RunTimeException或者RunTimeException的子类对象,我们可以不处理,默认交给JVM处理(打印异常对象,中断程序)
throw关键字后边创建的是编译异常(写代码的时候报错),我们就必须处理这个异常,要么throws,要么try...catch
Objects非空判断:
public static <T> T requireNonNull(T obj) :查看指定引用对象不是null。
声明异常throws:
throws关键字:异常处理的第一种方式,交给别人处理
作用:
当方法内部抛出异常对象的时候,那么我们就必须处理这个异常对象
可以使用throws关键字处理异常对象,会把异常对象声明抛出给方法的调用者处理(自己不处理,给别人处理),最终交个JVM处理-->中断处理
使用格式:在方法声明时使用
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws AAAException,BBBException...{
throw new AAAException("产生原因");
throw new BBBException("产生原因");
...
}
注意:
throws关键字必须写在方法声明处
throws关键字后边声明的异常必须是Exception或者是Exception的子类
方法内部如果抛出了多个异常对象,那么throws后边必须也声明多个异常,如果抛出的多个异常对象有子父类关系,那么直接声明父类异常即可
调用了一个声明抛出异常的方法,我们就必须处理声明的异常,幺妹继续使用throws声明抛出,交给方法的调用者处理,种种交给JVM,要么try...catch自己处理异常
捕获异常try…catch:异常处理的第二种凡是,自己处理异常
格式:
try{
可能产生异常的代码
}catch(定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){
异常的处理逻辑,
一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中
}
...
catch(异常类名 变量名){
}
注意:
try中可能会抛出多个异常对象,那么就可以使用多个catch来处理这些异常对象
如果try中产生了异常,那么就会执行catch中的异常处理逻辑,执行完毕catch中的处理逻辑,继续执行try..catch之后的代码
如果try中没有产生异常,那么就不会执行catch中异常的处理逻辑,执行完try中的代码,继续执行try..catch只有的代码
try中抛出什么异常对象,catch就定义什么异常变量,用来接收这个异常对象
throwable类中定义的3个处理异常的方法:
public String getMessage() :获取异常的描述信息,原因(提示给用户的时候,就提示错误原因。
public String toString() :获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
public void printStackTrace() :打印异常的跟踪栈信息并输出到控制台。
包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace
finally 代码块:
有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。
格式:
try{
可能产生异常的代码
}catch(定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){
异常的处理逻辑,
一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中
}
...
catch(异常类名 变量名){
}finally{
无论是否出现异常都会执行
}
注意:
funally不能单独使用,必须和try一起使用
finally一般用于资源释放,无论程序是否出现异常,最后都要资源释放(IO)
多个异常使用捕获又该如何处理呢?
1. 多个异常分别处理。
2. 多个异常一次捕获,多次处理。
3. 多个异常一次捕获一次处理。
try{
编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型A e){ 当try中出现A类型异常,就用该catch来捕获.
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}catch(异常类型B e){ 当try中出现B类型异常,就用该catch来捕获.
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}
注意:
这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理
运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出
如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况
如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常
附列方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能补货处理,不能声明抛出
自定义异常:
1. 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于java.lang.Exception 。
2. 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于java.lang.RuntimeException 。
多线程:
并发与并行:
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生(交替执行)
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)
线程与进程:
进程:是指一个内存中运行的运用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个程序可以同时运行多个进程
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序
一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
线程调度:
分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间
抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度
主线程:
执行主(main)方法的线程
创建线程类:
创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
步骤:
创建Thread类的子类
在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么),该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务
创建Thread类的子类对象
调用Thread类中的方法start方法,java虚拟机调用该线程的run方法
void start()使该线程开始执行;java虚拟机调用该线程的run方法
结果是两个线程并发地执行;当前线程(main线程)和另外一个线程(创建的新县城,执行其run方法)
多次启动一个线程是非法的,特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动
Java程序属于抢占式调度,哪个线程的优先级高,哪个线程优先执行,同一个优先级,随机选择一个执行
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