本帖最后由 谁用了我的名字 于 2018-9-4 22:02 编辑
Java学习第10天,也是基础班的倒数第二天,整天处于浑浑噩噩的懵逼状态,希望可以考上就业班继续学习,下附今天的课堂学习笔记
day10【接口、多态】
一、接口
1.概念:
接口就是一种公共的规范标准
是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)
2、格式:
public interface 接口名称{
//接口内容
}
3、接口的抽象方法定义
在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
接口当中的抽象方法,修饰符必须是【两个】固定的关键字:public abstract
这两个关键字修饰符,可以选择性的省略
方法的三要素可以随意定义
4、接口的抽象方法使用
接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来实现该接口
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称{
//...
}
接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法
实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号
创建实现类的对象,进行使用
不能直接new接口对象使用,创建实现类的对象使用
注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类
5、接口中的默认方法定义
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表){}
6、接口的默认方法使用
可以通过接口实现类对象,直接调用
也可以被接口实现类进行覆盖重写
接口当中的默认方法可以解决接口升级的问题
7、接口中的静态方法定义
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体
8、接口中的静态方法使用
不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法
而是通过接口名称,直接调用其中的静态方法:接口名称.静态方法(参数);
9、接口中的私有方法定义及使用
我们需要抽取一个共有的方法,用来解决多个默认方法之间重复代码的问题,但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有的
从Java9开始,接口当中允许定义私有方法
普通私有方法:解决多个默认方法之间重复代码问题
private 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
静态私有方法:解决多个静态方法之间重复代码问题
private static 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
10、接口中的常量定义和使用
接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰
从效果上看,这其实就是接口的【常量】
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变
注意事项:
接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样
接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值
接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔
接口小结:
在Java9+版本中,接口的内容可以有:
1、成员变量其实是常量,格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变
常量名称完全大写,用下划线进行分隔
直接使用接口名称.变量名称使用
2、接口中最重要的就是抽象方法,格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重新接口中所有的抽象方法,除非实现类是抽象类
3、从Java8开始,接口允许定义默认方法,格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
注意:默认方法也可以被覆盖重写
4、从Java8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法
5、从Java9开始,接口允许定义私有方法,格式:
普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用
继承父类并实现多个接口:
1、接口是没有静态代码块或者构造方法的
2、一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口
格式:
public class 实现类名称 extends 父类名称 implements 接口A,接口B{
//覆盖重写所有抽象方法
}
3、如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可
4、如果实现类没有覆盖重写所有接口中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
5、如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写
6、一个类如果直接父类当中的方法和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法
接口之间的多继承:
类与类之间是单继承的,直接父类只有一个
类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口
接口与接口之间是多继承的
注意事项:
多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系(因为抽象方法没有方法体)
多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且带着default关键字】
二、三大特征——多态
1、父类引用指向子类对象
父类名称 对象名 = new 子类名称();或者 接口名称 对象名 = new 实现类名称();
2、多态中成员变量的使用特点
直接通过对象名称访问成员变量,看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找
间接通过成员方法访问成员变量,看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找
3、多态中成员方法的使用特点
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后的方法。
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找
访问成员方法;编译看左边,运行看右边
访问成员变量:编译看左边,运行还看左边
4、多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利
三、引用类型转换
1、对象的向上转型
多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的
格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
向上转型一定是安全的。从小范围转向大范围
2、对象的向下转型
父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的
格式:子类名称 对象名 = (子类对象)父类对象;
将父类对象,【还原】成为本来的子类对象
为了避免ClassCastException(类型转换异常)的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验
package com.itheima.test01;
public interface USB {
public void open();
public void off();
}
package com.itheima.test01;
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void off() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("点击鼠标");
}
}
package com.itheima.test01;
public class Keyboard implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void off() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void input() {
System.out.println("键盘输入");
}
}
package com.itheima.test01;
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开电脑");
}
public void useUsb(USB usb){
if (usb != null){
usb.open();
if (usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if (usb instanceof Keyboard){
Keyboard keyboard = (Keyboard)usb;
keyboard.input();
}
usb.off();
}
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭电脑");
}
}
package com.itheima.test01;
public class UsbTest {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
USB usb = new Mouse();
computer.useUsb(usb);
Keyboard keyboard = new Keyboard();
computer.useUsb(keyboard);
computer.powerOff();
}
}
|
|