final关键字的四种用法 1, final修饰类 a) 定义位置,final修饰类定义在class前 b) public final calss Demo{} c) 特点:不能被子类继承,是一个太监类,但是可以去继承别的类也可以去覆盖重写它父类的方法。 2, final修饰成员方法 a) 当final修饰一个方法的时候,这个方法就是最终的方法,不可以被覆盖重写 b) 格式: 修饰符 final 返回值类型方法名(参数列表){ //方法体 } 3, final修饰局部变量 a) 一但用final修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改 b) final int num = 10;一次赋值终生不变 c) final int num1; d) num1 = 20;只要保证有唯一一次赋值即可; e) 如果final修饰一个引用类型来说 i. 比如:final Student stu = new Student(“高圆圆”); ii. stu =new Student (“霍建华”);//错误写法 iii. stu.setName(“赵又廷”);// 4, final修饰成员变量 a) 由于成员变量有默认值 b) 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值,二者选其一 Java中有四种权限修饰符:
public > protected > (default) > private
同一个类(我自己) YES YES YES YES
同一个包(我邻居) YES YES YES NO
不同包子类(我儿子) YES YES NO NO
不同包非子类(陌生人) YES NO NO NO
注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。 内部类 分类: 1, 成员内部类 2, 局部内部类(包括匿名内部类) 1, 成员内部类 a) 格式 修饰符 class 外部类名称 { 修饰符 class 内部类名称 } 注意:内用外,随意访问,外用内 需要内部类的对象 使用方式: 1, 间接的方式:在外部类的方法中,使用内部类,然后main方法只是调用外部类的方法 2, 直接的方式: a) 类名称对象名 = new 类名称 b) 外部类.内部类对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称 (); c) Wai.Nei wn = new Wai().newNei(); 局部内部类 定义位置:在外部类中的方法中定义的类是局部内部类 调用方式,只能通过方法间接的去调用局部内部类 ClassDemo{ Public void method(){ Class Inner{ Public voidmethod(){ intnum = 10; num= 20; System.out.println(“成员内部类中的方法执行了”); } } Inner in = new Inner(); In.method(); } } 局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
原因:
1. new出来的对象在堆内存当中。
2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。 如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
class 局部内部类名称 {
// ...
}
}
}
小节一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1. 外部类:public /(default)
2. 成员内部类:public /protected / (default) / private
3. 局部内部类:什么都不能写 匿名内部类 如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
};
对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:
1. new代表创建对象的动作
2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3. {...}这才是匿名内部类的内容
new MyInterface(){ public void method(){ System.out.println(“111”); } }.method();
另外还要注意几点问题:
1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!! 一个类作为一个成员变量 // 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
private String name; // 英雄的名字
private int age; // 英雄的年龄
private Weapon weapon; // 英雄的武器的一个类作为成员变量
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public void attack() {
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
}//省略了get和set方法
}
} 如何去使用类作为成员变量 public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
// 为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
// 创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
// 为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
// 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
hero.attack();
}
}一个接口作为一个类的成员变量 接口不能直接创建它的对象可以用实现类和匿名内部类 public class Hero {
private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 接口作为一个英雄的技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成。");
} 具体实现的效果 public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称
// 设置英雄技能
// hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
// 还可以改成使用匿名内部类
// Skill skill = new Skill() {
// @Override
// public void use() {
// System.out.println("Pia~pia~pia~");
// }
// };
// hero.setSkill(skill);
// 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
}
});
hero.attack();
}
}
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