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© blovedr 中级黑马   /  2018-11-15 10:09  /  777 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 blovedr 于 2018-11-15 10:36 编辑

2018.11.11 10:10   就业day02
集合和数组区别:(李)
集合:长度可变, 只能存储引用数据类型
数组:长度固定, 既可以存储基本类型也可以存储引用数据类型
       Vector集合   ArrayList集合   LinkedList集合   TreeSet集合(无序集合)   HashSet集合(无序集合)   LinkedHashSet集合

            学习集合目标:
1.  会使用集合存储数据
2.  会遍历集合, 把数据取出来
3.  掌握每种集合的特性
        List接口                  继承子类共性形成父类(接口)
1.  有序的集合
2.  允许重复元素
3.  有索引, 可用for循环遍历
        Set接口
1.  不允许存储重复元素
2.  没有索引(不能使用普通for循环遍历)
        共性: Collection接口
        定义的是所有单列集合中共性的方法
        所有单列集合都可以使用共性的方法
        没有带索引的方法
        集合框架学习方法:
1.  学习顶层: 学习顶层接口/抽象类共性的方法, 所有子类都可以使用
2.  使用底层;底层不是接口就是抽象类, 无法创建对象使用, 使用底层子类创建对象使用
集合的体系结构(李): 集合类有很多, 不断的抽取共性, 则形成了体系结构
Collection
    1---List:有序(存和取的顺序不打乱),有索引, 允许重复
       --- ArrayList
       --- LinkedList
       --- Vector(维克多)


   1---Set: 无序(不保证存和取的顺序一致), 无索引, 不允许重复
            --- HashSet
                ---LinkedHashSet
            --- TreeSet
Collection 中常用功能:(李)
boolean add(E e) 添加指定元素, 返回是否添加功能
void clear() 删除集合中所有元素
boolean contains(Object o) 判断集合中是否包含指定元素
boolean isEmpty() 判断集合是否为空(元素个数是否为0)
booleanremove(Object o) 删除指定元素第一次出现的那个, 返回是否删除成功(当元素不存在删除失败)
int size() 返回元素个数
object[] toArray()  将集合转为数组
    T[] toArray(T[] arr) 将集合转为指定数组
        (对于ArrayList, 永远添加成功, 因为长度可变, 而且允许元素重复)
          一般向下转型, 父类引用, 转为子类类型来接收, 但是Object[] String[],可以将其中某一个元素强转
只要是Collection的实现类,则一定拥有Collection的功能
Iterator: 迭代器接口:(李)

Iterator<E> Iterator() 返回一个迭代器对象
boolean hasNext()  判断是否还有元素可以迭代
E next()  取出指定元素

工作原理:
1. 默认迭代器对象指向集合的第一个元素,
2. 我们通过HasNext判断是否有指向位置的元素,
3. 如果有元素,可以通过next取出
       Collection<String> c = newArrayList<>();
        c.add(“****”);
        Iterator<String>it = c.iterator();
        While (it.hasNext()) { // 通过HasNext判断是否有指向位置的元素
  Sout(it.next());
}

注意事项:
1.NoSuchElenentException 没有指定元素异常
解释:
当迭代器遍历集合的末尾没有元素可以遍历了, 如果还调用next方法获取元素, 则跑出异常。
           2、ConcurrentModificationException
当我们在使用迭代器进行集合元素遍历的时候, 如果此时我们对集合的元素进行了添加或删除, 则会导致遍历结果不确定, 则抛出异常。
                记住:
                    我们使用迭代器的时候, 不要在使用过程中进行元素的添加或删除。
               如果想解决这个并发修改异常:(略)
1. 不要使用迭代器来遍历集合, 使用转数组的方式
2. 在需要修改集合的时候, 不要使用集合去操作, 使用迭代器
2.3 增强for循环(foreach)
    增强for循环:底层使用也是迭代器, 使用for循环的格式, 简化了迭代器的书写
Collection<E> extends Iterable<E>: 所有的单列集合都可以使用增强for

增强for循环:用来遍历集合或数组
格式:
    For(集合/数组的数据类型 变量名: 集合名/数组名) {
    Sout(变量名);
}
增强for循环(foreach):(李)(iter)
格式:
    for(元素类型 变量名: 集合名/数组名) {
    Sout(变量名);
}

工作原理:
每次都会将数组/集合的元素赋值给冒号左边的变量,我们可以通过操作变量从而操作集合中的元素
第三章  泛型  【参考图片】
泛型是一种未知的数据类型, 当我们不知道使用什么数据类型的时候, 可以使用泛型, 泛型也可以看成一个变量, 用来接收数据类型
E e: Element 元素
T t Type 类型
ArrayList集合在定义的时候, 不知道使用什么数据类型的时候, 所以使用泛型
E: 未知的数据类型
Public class ArrayList<E> {
    Public Boolean add(E e) {}
    Public E get(int index) {}
}
3.2.10_使用泛型好处(李)
           1. 限定了集合中存储的数据类型, 减少因为类型转换带来的一些问题(提高安全性)
           2.  简化代码的书写, 可以不用向下转型
      定义一个学生类,有姓名和年龄
      创建四个学生对象,添加到一个ArrayList集合中
      求四个学生的平均年龄
      要求: 先不要使用泛型
3.3 11泛型定义和使用Generic(李)
    泛型是一种未知的数据类型, 当我们不知道使用什么数据类型的时候, 可以使用泛型,
泛型可以接收任意的数据类型,可以使用Integer,String,Student…
创建对象的时候确定泛型的数据类型
// 不写泛型, 默认是Object类型
    当我们创建对象的时候, 会给泛型赋值, 你给的是什么类型, 泛型就是什么类型
定义泛型类
在定义类的时候在类名后声明泛型: 当我们创建此类对象的时候,确定泛型具体是什么类型
Class Box<E> {
}


定义泛型方法:
应用场景: 如果返回值类型和传递的参数是相关的, 这个时候推荐使用泛型方法。
    Public <E> voidgetElement(ArrayList<E> list, int index) {
}


需求: 定义方法, 获取集合中指定位置的元素, 并返回
        在调用方法的时候确定泛型的数据类型

   

定义泛型接口
1. 在定义实现类的时候, 直接确定接口中的泛型具体类型
Interface Box<E> {
}

Class BoxImpl implements Box<String> {
}
2. 在定义实现类的时候不确定泛型的类型, 但在创建实现类对象的时候再去确定其具体类型
Interface Box<E> {
}

Class BoxImpl implements Box<String> {
}
BoxImpl<String> b = new BoxImpl<String> ()


   
含有泛型的方法:泛型定义在方法的修饰符合返回值之间
格式:   修饰符<泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型 )){
    方法体;
}

    含有泛型的方法, 在调用方法的时候确定泛型的数据类型
    传递什么类型的参数, 泛型就是什么类型
泛型的接口
含有泛型的接口,第一种使用方式: 定义接口的实现类, 实现接口, 指定接口的泛型(确定接口中的泛型具体类型)
public interface Iterator<E> {
    E next();
}

Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String, 所以重写的next方法泛型默认的是String
public final class Scanner implements Interator<String> {
    public String next(){}

}    【参见视频泛型接口day02_13视频】  2018.11.11  16:25


含有泛型的接口第二种使用方式:接口使用什么泛型, 实现类就使用什么泛型, 类跟着接口走, 就相当于定义了一个泛型类, 创建对象的时候确定泛型的类型
   
泛型的边界:(李) (记下)
1. ?   是一个通配符, 如果泛型定义的类型是?代表可以传递任意类型的数据
2. ? extends Person  代表可以传递Person(该)类型, 以及其子类型   (上限)
3. ? super Person   代表可以传递Person(该)类型, 以及其父类型   (下限)
     
4.1.斗地主
模拟斗地主发牌
1. 准备牌: 四个花色, 每个花色13张, 大王小王
2. 洗牌: Collections.shuffle(List<?>list) 随机置换
3. 发牌:
发给三个人
    i : 1---53
    0 % 3 ---0
    1 % 3 ---1
    2 % 3 ---2
    3 % 3 ---0
4 % 3 ---1
5 % 3 ---2

当余数为0的时候发给A
当余数为1的时候发给B
当余数为2的时候发给C

4.看牌:
    将三个人得到的三组牌, 打印输出。

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