1.Javascript: 是一种运行在客户端的脚本语言1
2.JS组成 1. JavaScript语法 , 2.DOM 页面文档对象模型 3.BOM 浏览器对象模型
3.JS的书写位置 1)行内式 2)内嵌式 3)外部。
4.JS输入输出语句 alerf(msg) 浏览器弹出警示框 console.log(msg)浏览器控制台打印输出信息 prompt(into)浏览器弹出输出框。
5.变量:就是一个装东西的盒子,通俗讲变量是用于存放数据的容器。
1)变量声明:var 变量名,2)变量赋值:变量名=值,3) 变量调用:变量名;= 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思;
6.声明变量特殊情况:1).var age;console.log(age); 只声明不赋值 (结果 undefined)2)不声明不赋值 直接使用(报错)3)age = 10 不声明 只赋值 结果(10)
7.变量命名:1)字母,数字,下划线,$组成,数字不开头
2)不能使用关键字,保留字,例如 for name
3)严格区分大小写
4)见名知意
5)骆驼命名,第一个单词首字母小写,其他的单词首字母大写
变量的本质; 内存里的一个空间,用于存数据的
8.简单的数据类型:Number :数字型 默认 0;
Boolean :布尔值类型,如true,flase 等价于1和0。 默认值false;
String : 字符串类型 ,如‘张三’ js里面字符串都带引号 默认值“”
Undefined : var a ;声明变量a 但是没有赋值。此时a=undefined 默认值undefined;
Null : var a null;声明变量a 为 空值 默认值null
数字型进制 // 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; // 对应十进制的7
var num2 = 019; // 对应十进制的19
var num3 = 08; // 对应十进制的8
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;
NaN 代表一个非数值
9 .isNaN(),用来判断是否是非数字。若是数字返回的值为flase, 如果不是数字则返回的值为true;
10.字符串拼接:多个字符串之间可以使用+进行拼接,拼接方式字符串=任何类型=拼接后的新字符串
12. 字符串的长度(字符串的个数) 字符.lengh
JS运算符:
1.算数运算符(+ ,-,*,/, 取余 %);注意小数精度有误差,不能直接判断两个浮点是否相等;
2.递增和递减运算符也成为一元运算符(前置自增++num,后置自增num++);
1):单独使用前置后置自增,没区别;
2):自增表达参与运算,++num,自身先加1在返回值,num++先返回值在自身加1;
3.比较运算符:(比较运算表达方式的结果为布尔值) {>,>=,<,<=> }, 相等 :==,不等!=,全等===,不全等!==。
4.逻辑运算符:(布尔值)1)逻辑与: && 两边都会真,则结果为真,,一假为假;
2)逻辑或:|| 一边为真,结果为准,一真为真。
3)逻辑非:(取反)
重点:逻辑中断,如果表达式1能决定最终结果,表达2则不会执行,及发生中断;
5.赋值运算符:var age = 10;
age+=10相当于age=age+10;
age -=10相当于age=age -10;
age *=10想到与age=age *10;
6.优先级: 1 (下括号);2一元运算符(++num,num++);3算数运算符(先*/再+-)4.关系运算符(> >= < <=)
5 相等运算符(==,!=,===,!==);6.逻辑运算符(&&,||)7.赋值运算符(=)8.逗号运算符(,)
JS流程控制:
简单理解就是,用不同的条件执行不同的路径代码得到不同的结果;
顺序:从上往下;
1)if语句:if(表达方式){ 双分支:if(){ 多分支:if else if
}else{}
2)三元表达式 : 表达式1?表达式2:表达式3 如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值;
3)switch语句: switch( 表达式 ){
case value1:
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
break;
default:
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}
数组:
1,什么是数组: 一组数据的集合,每个数据的类型可以是任意的。
2, 创建方式 1 )var arr = new Array();2)var arr = 【10,’abc‘ ture】
3,数组元素: 数组中的数据叫做数组元素,简称元素。
4,数组元素的索引:每个数据都编了一个号,这个号叫索引或下标,号是从0开始的。
5,数组的长度(元素的个数) 数组名.length。
6,遍历数组(使用for循环) 把数据中的元素从头到尾的访问一遍
7,正序遍历
8,倒序遍历
函数 :
1 作用: 重复使用代码,完成某项功能的代码体
2 申明函数: function(函数名){}
3. 调用 (函数名){}
4.形参,形式上的等待被赋值的变量(不用使用var声明的变量)
5,实参,实际参与代码执行的数据,赋值形参变量
个数少于实参,多出的实参数据没人接受
个数多余实参,多出的新形参没有被赋值那么他的值为undefind
6,返回值 1)return能够终止函数,return后面的代码不会被执行;2)return只能返回一个值,如果要返回多个值,返回一个数组;3)如果没有return或者return后面,默认是undefined
7, 调用函数,实参的个数不确定情况,函数内有一个arguments对象【伪数组】,保存了所有的实参数据,可以向操作数组一样,去操作这个对象。
arguments :函数的一个内置对象; 里面存储了所有传递过来的实参; 具有length属性
只有函数才有arguments,每个函数都内置号了arguments。
当我们不知道多少实参的时候,用arguments
8.伪数组 并不知真正意义上的数组, 1)具有数组的length属性 2)按照索引方式进行储存 3)他没真正数组上的一些方法 popo()push()
内置对象: 作用,帮助我们快速开发。 MDS上查找使用;
JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象,内置对象,(ECMAScript)浏览器对象(js 独有的);
Math对象(数学);
console.log(Math.PI) / 圆周率;
console.log(Math.max(1,99,3)) / 最大值 99;
console.log(Math.min(1,2,3,4)) / 最小值 1 ;
console.log(Math.abs(1)) / 绝对值 1
console.log(Math.random() / 随机数 获取范围【0,1】
console.log(Math.floor(1.2)) 向下取值 1
console.log(Math.ceil(1,2) 向上去值 2
console.log(Math.date) |
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