const和static readonly
都表示静态的常量,赋值以后都不可以更改
我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行探访,在程序中只读等等。在多数情况下可以混用。
二者本质的区别在于,const的值是在编译期间认定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值。
因此,对于那些本质上应该是常量,但是却无法使用const来声明的地方,可以使用static readonly。例如C#规范中给出的例子:
public classColor
{
public static readonlyColor Black =newColor(0, 0, 0);
public static readonlyColor White =newColor(255, 255, 255);
public static readonlyColor Red =newColor(255, 0, 0);
public static readonlyColor Green =newColor(0, 255, 0);
public static readonlyColor Blue =newColor(0, 0, 255);//static readonly需要注意的一个问题是,对于一个static readonly的Reference类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已。而对其成员的读写仍然是不受限制的。
public static readonlyMyClass myins =newMyClass();
…
myins.SomeProperty = 10;//正常
myins =newMyClass();//出错,该对象是只读的但是,如果上例中的MyClass不是一个class而是一个struct,那么后面的两个语句就都会出错。
private bytered, green, blue;publicColor(byter,byteg,byteb)
{
red = r;
green = g;
blue = b;
}
}
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