Map类的简略关系图:
思维导图
HashTable和HashMap的区别:
1、HashMap 线程不安全,可以放空key(只能放一个)
2、HashTable 线程安全,不可以放空key
存放空Key的hash值放在数组的哪个位置上:
存放在下标为0的位置上,也就是第一个链表的位置
HashMap1.7和HashMap1.8有什么区别:
1.7 底层用的是数组+链表实现的
1.8 底层用的是数组+链表+转换红黑树实现的
HashMap是如何解决Hash冲突问题的:
使用链表存放hash值相等且内容不等,存放在统一个链表中
HashMap的put方法底层是如何实现:
1、判断key如果为空的情况下,存放数组0
2、默认HashMap初始容量为16、负载因子大小 16*0.75 = 12 , 每次扩容 2 倍
3、根绝key计算hash值,存放到数组下标等于hash值的位置
4、如果计算出的hash值的位置已经存在数据(hash冲突),但是内容不等,则通过链表进行存储
5、如果当前size > 负载因子阈值,开始*2扩容
备注:1.8 中链表长度如果大于8的情况下,开始将链表转换为红黑树
之前小编写过HashMap put方法的源码分析,大家有兴趣可以去看一下:传送门
为什么负载因子是0.75:
空间利用率高、冲突少、0.75最合适
HashMap 1.7中数组扩容死循环的问题:
因为HashMap1.7 数组的扩容的链表采用头插入法,在多线程的情况下操作hashMap的话,导致死循环的问题
HashMap 根据key 获取值的时间复杂度是多少:
1、index没有冲突, 直接获取 ,O(1)
2、index有冲突,遍历链表, O(n)
为什么1.8,HashMap要引入红黑树?
如果index冲突过多,导致链表过长,遍历链表的时间复杂度为O(n)
而引入红黑树之后,遍历红黑树的时间负责度为n(logn)
注:当链表长度大于8并且数组容量大于64的请情况下,开始将链表转换为红黑
1.8的HashMap解决了1.7中的什么问题:
1、1.8采用的是尾插入法
2、解决了1.7HashMap死循环的问题
3、链表长度>8转换为红黑树
HashMap线程不安全,高并发的时候用什么呢?
ConcurrentHashMap 、或者使用Collecitons.synchronizedMap(map)
为什么不用HashTable呢?
因为HashTable用的是Synchronized锁,在高并发的情况下,很多线程去竞争一个锁,导致效率非常低下!
为什么用ConcurrentHashMap呢?
简单理解,就是 ConcurrentHashMap 内部是通过 继承ReentrantLock 的内部类(Segment类)来实现线程安全的 ,而且 里边的节点(Entry)也通过 volatile 修饰保证它的内存可见性。
而且ConcurrentHashMap在 1.7 和 1.8中也有所不同
具体可见:传送门
hashMap中的重要属性:
手写简单的HashMap[Java] 纯文本查看 复制代码 package collection;
public class MapHashMap<K,V> {
// 数组的长度
private int size;
// 定义数组
private Entry<K,V>[] table;
// 数组的默认初始长度
private final int CAPACITY = 8;
/**
* 初始化数组容量
*/
public MapHashMap() {
this.table = new Entry[CAPACITY];
}
public int getSize(){
return size;
}
/***
* 数组中的节点
* @param <K> key
* @param <V> value
*/
static class Entry<K,V>{
final int hash;
public int getHash() {
return hash;
}
public K getKey() {
return key;
}
public V getValue() {
return value;
}
public Entry<K, V> getNext() {
return next;
}
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
public Entry(int hash, K key, V value, Entry<K, V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
/***
* 根据key获取value
* @param key key
* @return value
*/
public Object get(Object key){
int hash = key.hashCode();
int i = hash % CAPACITY;
for(Entry<K,V> entry = table[i]; entry != null; entry = entry.next){
if(entry.key.equals(key)){
return entry.value;
}
}
return null;
}
public Object put(K key, V value){
int hash = key.hashCode();
int i = hash % CAPACITY;
for(Entry<K,V> entry = table[i]; entry != null; entry = entry.next){
if(entry.key.equals(key)){
V oldValue = entry.value;
entry.value = value;
return oldValue;
}
}
addEntry(hash,key,value,i);
return null;
}
void addEntry(int hash,K key, V value, int index){
Entry entry = new Entry(hash,key,value,table[index]);
table[index] = entry;
size ++;
}
// 测试
public static void main(String[] args) {
MapHashMap mapHashMap = new MapHashMap();
mapHashMap.put("213","123");
System.out.println(mapHashMap.get("213"));
}
}
简做总结,如有不足,欢迎指出
转自CSDN
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