在Java 1.0中,图形用户接口(GUI)库最初的设计目标是让程序员构建一个通用的GUI,使其在所有平台上都能正常显示。
但遗憾的是,这个目标并未达到。事实上,Java 1.0版的“抽象Windows工具包”(AWT)产生的是在各系统看来都同样欠佳的图形用户接口。除此之外,它还限制我们只能使用四种字体,并且不能访问操作系统中现有的高级GUI元素。同时,Jave1.0版的AWT编程模型也不是面向对象的,极不成熟。这类情况在Java1.1版的AWT事件模型中得到了很好的改进,例如:更加清晰、面向对象的编程、遵循Java Beans的范例,以及一个可轻松创建可视编程环境的编程组件模型。Java1.2为老的Java 1.0 AWT添加了Java基础类(AWT),这是一个被称为“Swing”的GUI的一部分。丰富的、易于使用和理解的Java Beans能经过拖放操作(像手工编程一样的好),创建出能使程序员满意的GUI。软件业的“3次修订版”规则看来对于程序设计语言也是成立的(一个产品除非经过第3次修订,否则不会尽如人意)。
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