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© Tigerleis 中级黑马   /  2015-3-16 18:15  /  487 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

内容很饱满,看看目录就知道(目录太多,一个帖子发不完,汗,先发前8章)!上部相对更基础目录1 多点触摸与手势检测 1
1.1
响应者链 2
1.2
响应触碰方法 3
1.3
使用手势处理器
UIGestureRecognizer 3
1.4
创建和使用自定义手势处理器 21
1.5
本章小结 24
2 国际化 25
2.1 iOS
应用国际化的基础 26
2.2
国际化界面设计文件 29
2.3
国际化应用程序的显示名称 32
2.4
国际化图片 34
2.5
国际化文本 35
2.6
本章小结 38
3 iOS的数据存储与IO 39
3.1
应用程序沙盒 40
3.2
应用程序参数与用户默认设置 42
3.3
属性列表 54
实例:备忘录 55
3.4
对象归档和原生I/O API 58
3.5
使用SQLite 3数据库 58
3.6
使用Core Data框架 71
3.7
本章小结 95
4 多媒体应用开发 96
4.1
音频和视频的播放 97
4.2
使用AVAudioRecorder录制音频 108
4.3
拍照和录制视频 112
4.4
使用AVFoundation生成视频缩略图 135
4.5
本章小结 137
5 管理手机 138
5.1
使用AddressBook管理联系人 139
5.2
使用AddressBookUI管理联系人 151
5.3
使用UIApplication打电话、发短信 159
5.4
使用MFMessageComposeViewController发短信 160
5.5
使用MFMailComposeViewController
发送邮件 162
5.6
本章小结 165
6 加速计与陀螺仪 166
6.1 iOS
支持的加速计和陀螺仪 167
6.2
感知设备移动 178
实例:水平仪 181
6.3 iOS 7
新增的计步器 184
6.4 iOS 7
新增的CMMotionActivityManager186
6.5
本章小结 188


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正序浏览
第7章 多线程 189
7.1 线程概述 190
7.2 使用NSThread实现多线程 192
7.3 线程同步与线程通信 199
7.4 使用GCD实现多线程 208
7.5 后台运行 216
7.6 使用NSOperation与NSOperationQueue实现多线程 225
7.7 本章小结 229
第8章 iOS网络应用编程 230
8.1 检测网络状态 231
8.2 使用CFNetwork实现TCP协议的通信 235
8.3 使用NSURLConnection 250
8.4 XML解析 255
8.5 JSON解析 271
8.6 使用AFNetworking实现网络通信 280
8.7 使用ASIHTTPRequest框架实现网络编程 293
8.8 本章小结 311
第9章 使用CoreLocation定位 312
9.1 iOS的定位支持 313
9.3 方向监测 320
实例:指南针 322
9.4 区域监测 323
9.5 本章小结 325
第10章 使用MapKit开发地图服务 326
10.1 使用MapKit框架 327
10.2 根据地址定位 333
10.3 在地图上添加锚点 340
10.4 在地图上添加覆盖层 345
10.5 使用iOS 7新增的MKDirections获取导航路线 350
实例:行车导航仪 351
10.6 本章小结 354
第11章 推送机制 355
11.1 使用NSNotificationCenter通信 356
11.2 iOS本地通知 361
11.3 iOS远程推送通知 364
11.4 本章小结 381
第12章 iCloud服务与应用 382
12.1 iCloud入门 383
12.2 使用iCloud保存云端首选项 398
12.3 本章小结 401
第13章 使用cocos2d开发2D游戏 402
13.1 cocos2d简介 403
13.2 cocos2d的下载与安装 404
13.3 创建cocos2d项目 407
13.4 CCNode节点类 419
13.5 CCScene场景类 423
13.6 CCLayer类 424
13.7 CCDirector导演类 429
13.8 CCTexture纹理类 431
13.9 CCSprite精灵类 432
13.10 cocos2d中的动作 442
13.11 cocos2d中的动画 462
13.12 cocos2d中的文本 466
13.13 cocos2d中的声音 470
13.14 疯狂打飞机游戏 477
13.15 本章小结 504
第14章 粒子效果、瓦片地图和物理引擎 505
14.1 粒子系统相关的类 506
14.2 cocos2d中内置的粒子系统 512
14.3 使用Particle Designer生成粒子效果 517
14.4 瓦片地图 520
14.5 Tiled地图相关的类 527
14.6 在项目中使用Tiled地图 530
14.7 真实手游:萌仙 535
14.8 Box2D物理引擎 559
14.9 开发Box2D项目 575
14.10 愤怒的小鸟 581
14.11 本章小结 616
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