A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© guiqi225 中级黑马   /  2015-6-28 12:45  /  819 人查看  /  11 人回复  /   2 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

求总结static和final的特点,用法及注意事项等

11 个回复

正序浏览
wenxueaaa555 发表于 2015-6-28 12:49
静态成员
        被static修饰的成语其实是一个类成员。
        当这个类被虚拟机第一次加载的时候,就会为该变量分配了 ...

总结的好好啊!!!
回复 使用道具 举报
学习一下,好好看看
回复 使用道具 举报
果断收藏
回复 使用道具 举报
:lol:lol:lol
回复 使用道具 举报
该说的都被前面说完了,说的很好,一同赞个!
回复 使用道具 举报
路过学习:victory:
回复 使用道具 举报
好牛逼都,卡不到啊
回复 使用道具 举报
路过学习了
回复 使用道具 举报
静态方法
       
        被static修饰的方法我们称之为类方法。可以死通过类直接调用该方法,而没必要创建该类的实例后调用该方法。
        1. 可以使用”类名.方法名“直接使用
        2. 只能调用其他Static方法
        3. 只能使用static成员变量
        4. 不能以任何形式引用this和super

        用途:静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。Arrays和Collections

静态类

        通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。(代码2)

       

补充:
       
        static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

        被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

        用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

        static 变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

        static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
        类名.静态方法名(参数列表...)
        类名.静态变量名

        用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

        static变量
        按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
        对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
        对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

        static方法
        静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法 (就是不带static的成员变量和成员成员方法
  1. public class Something {
  2.            public int addOne(final int x) {
  3.                return ++x;
  4.            }
  5.         }

  6.         4.
  7.         public class Something {
  8.            public static void main(String[] args) {
  9.                Other o = new Other();
  10.                new Something().addOne(o);
  11.            }
  12.            public void addOne(final Other o) {  //o= 0x1234;
  13.                o.i++;
  14.            }
  15.         }

  16. static和final
  17.         static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局量”!
  18.         对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
  19.         对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
复制代码

评分

参与人数 1黑马币 +3 收起 理由
guiqi225 + 3 赞一个!

查看全部评分

回复 使用道具 举报
静态成员
        被static修饰的成语其实是一个类成员。
        当这个类被虚拟机第一次加载的时候,就会为该变量分配了内存空间。
        当该类创建实例时,并不会生成对static变量的拷贝。而是多个该类的实例共享使用该变量。所有该类的对象都可以操作这块存储空间。如果用final修饰就另当别论了。
       
        创建完成就需要进行初始化
        1. 定义时直接初始化
        2. 如果需要通过计算来初始化你的static变量,可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次,且在类被第一次装载时。
        【注意】static定义的变量的初始化会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。(代码1)
                在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的,依次类推。(自己验证)
       
        注意:
        1. 可以使用”类名.变量名“直接使用,并且被该类所有实例化对象共享
        2. 可以被类中所有方法使用(static与非static)
        3. 该类中某一个对象修改了变量的值,其他所有该类对象中的对应值都会随之改变
        4. 定义时初始化,或者通过静态代码块初始化
1. 用final修饰的变量表示常量,只能被赋一次值,不能修改。
               
                final修饰的成员变量没有默认初始化值,需要显式初始化
                final修饰的基本类型变量:值不能被修改
                final修饰的引用类型变量(对象):对象地址不能被修改,对象内部的成员可以被修改
                被定义为final的对象引用只能指向唯一一个对象,不可以将它再指向其他对象,但是一个对象内部的值却是可以改变的。

                被final修饰的变量是一个常量,必须被赋值后才能使用。可以在定义时赋值,也可在构造方法中赋值。(只要在构造方法结束前给赋值就OK。)

        2. 用final修饰的方法不能被子类的方法覆盖;
               
        3. 用final修饰的类不能被继承,没有子类;
                  final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。
                  但是final类中的成员变量可以被定义为final或非final形式。
                  在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,那么就设计为final类。
        4. final不能用来修饰构造方法。

点评

很不错  发表于 2015-6-28 12:51

评分

参与人数 1黑马币 +13 收起 理由
guiqi225 + 13

查看全部评分

回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马