静态成员
被static修饰的成语其实是一个类成员。
当这个类被虚拟机第一次加载的时候,就会为该变量分配了内存空间。
当该类创建实例时,并不会生成对static变量的拷贝。而是多个该类的实例共享使用该变量。所有该类的对象都可以操作这块存储空间。如果用final修饰就另当别论了。
创建完成就需要进行初始化
1. 定义时直接初始化
2. 如果需要通过计算来初始化你的static变量,可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次,且在类被第一次装载时。
【注意】static定义的变量的初始化会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。(代码1)
在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的,依次类推。(自己验证)
注意:
1. 可以使用”类名.变量名“直接使用,并且被该类所有实例化对象共享
2. 可以被类中所有方法使用(static与非static)
3. 该类中某一个对象修改了变量的值,其他所有该类对象中的对应值都会随之改变
4. 定义时初始化,或者通过静态代码块初始化
1. 用final修饰的变量表示常量,只能被赋一次值,不能修改。
final修饰的成员变量没有默认初始化值,需要显式初始化
final修饰的基本类型变量:值不能被修改
final修饰的引用类型变量(对象):对象地址不能被修改,对象内部的成员可以被修改
被定义为final的对象引用只能指向唯一一个对象,不可以将它再指向其他对象,但是一个对象内部的值却是可以改变的。
被final修饰的变量是一个常量,必须被赋值后才能使用。可以在定义时赋值,也可在构造方法中赋值。(只要在构造方法结束前给赋值就OK。)
2. 用final修饰的方法不能被子类的方法覆盖;
3. 用final修饰的类不能被继承,没有子类;
final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。
但是final类中的成员变量可以被定义为final或非final形式。
在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,那么就设计为final类。
4. final不能用来修饰构造方法。
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