static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
1、随着类的加载而加载
2、优先于对象存在
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名调用
使用注意:
1、静态方法只能访问静态成员
2、静态方法中不可以写this、super关键字
3、主函数是静态的。
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以被类名调用:类名 . 静态成员。
static特点:
1、随着类的加载而加载;也就是说,静态会随着类的消失而消失。
2、优先于对象的存在;静态是先存在的,对象是后存在的
3、被所有对象所共享;
4、可以直接被类名所调用;
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中;实例变量随着对象的建立存在于堆内存中;
2、生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失;实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员;非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this、super等关键字;
3、主函数是静态的。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以。
静态有利有弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长;
访问出现局限性(静态只能访问静态)。 |
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