异常总结:
异常:是对问题的描述,将问题进行对象封装。
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象;
throws定义在函数上,用于抛出异常,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws也可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败;
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch()
{
处理异常的代码;
}
final
{
一定会执行的代码;
}
有三个结合格式:
注意:finally中定义的通常是 关闭资源的代码,因为资源必须释放。
finally只有一种情况不会执行,当执行到 System.Exit(0); finally不会执行。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1、为了让该自定义类具备可抛性;
2、让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
将异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message);
{
super(message)
}
}
自定义异常:按照java的面相对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处:
1、将问题进行封装;
2、将正常流程代码核问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1、处理方式有两种:try或者throws。
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个;
一个try可对应多个catch。
3、多个catch,父类的catch放到最下面。
4、在catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw new BException();
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1、子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2、如果父类或者接口没有异常抛出是,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。 |
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