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程序设计所面对的问题域——客观世界,是由许多事物构成的,这些事物既可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形的(比如一次会议)。把客观世界中的事物映射到面向对象的程序设计中就是对象。对象是面向对象程序设计中用来描述客观事物的程序单位。客观世界中的许多对象,无论其属性还是其行为常常有许多共同性,抽象出这些对象的共同性便可以构成类。所以,类是对象的抽象和归纳,对象是类的实例。
抽象方法:仅有定义,没有具体实现的方法
抽象类:含有抽象方法的类
一个类如果被定义为抽象类,它就不能被实例化,也就是说,不能有自己的对象
声明接口使用关键字“interface”
接口中一般只包含一组public抽象方法(且必须是公有抽象方法,但方法定义中public abstract可省略),也可以包含public 静态final数据
Java不允许一个子类继承多个超类,却允许一个子类继承一个超类并实现多个接口.
给你举个例子吧。比如一个公司,有老板,老板聘的经理,还有员工,
类就是员工,抽象类就是经理,接口就是老板。

接口里就是给个方法,但是他自己不做,比如老板说我要那个文件,给我定个机票,我要那个策划方案等,都是下面人做。老板只说不做。
抽象类给的方法,有的他自己做,有的其他人做。比如经理说我要那个文档,员工就要发给他,但是他自己也要做点事,比如拿方案给老板看。经理又说又做。
一般类给的方法,就是什么都要做,都要实现。属于不说必须做的。

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