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© kristen22 高级黑马   /  2019-12-6 09:21  /  12439 人查看  /  168 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 kristen22 于 2019-12-18 10:15 编辑

我的小小感受

             学了这么长时间了,我就来谈谈我的小小感受吧ps当中的操作还是很多的,现在是大概上感觉工具都知道了。但是其中有一些部分其实并不明白原理,所以自己做不了太多的组合。比较固化。老师讲设计就是多尝试,在不断的尝试中去找最好的效果,所以希望自己学习全部结束之后,在以后的生活里还能多去组合和尝试。
        因为课堂上现在讲的主要还是注重实用性,平面阶段主要是各种物料,电商阶段主要是淘宝的各种规范和banner之类的。我自己起初对PS感兴趣,其实来源于合成。不过合成似乎就很看创意了,还有经验加成什么的。现在试的还是少,这些也不是课堂的主要内容,以后业余的话希望自己能再摸索一下吧。画画对设计的加成现在看来真的是很大哦,各种光影和构图画画里都有。最近有朋友去了影楼工作,一直在讲人物光影啥的,之前平面进阶也有提过,不过人物精修也不是我们的重点,所以也只是略微提了一下。不过自己平时看到一些好的人物平面的时候也还是很惊叹的,一些cos作品后期的特效做的真的是很不错了。之前学了通道磨皮,磨皮下来确实是很精致了。然后最近影楼的朋友又说了一个高低频走光影磨皮啥的,我也不懂。就去百度了一下,没想到竟然也是有详细的步骤哦。这里用来记录一下,多知道一点是一点。
高低频磨皮
1.    复制图层。两份,一份改名为高频,一份改名为低频。
2.    隐藏高频图层,对低频图层进行高斯模糊。(模糊程度为看不见毛孔为止)
3.    选择高频层,执行图像-应用图像:选择低频层,勾选反相,混合选择相加,缩放数值为2。(如下图)

4 更改高频图层混合模式为线性光,然后隐藏高频图层,从两个图层中间新建空白图层,选择图章工具,开启取样选项中当前和下方图层。
5 然后在空白图层开始涂,涂到自己认为完美为止,不用担心没有细节。下面就直接上效果图了,不演示了,涂完点开高频图层即可。
6 皮肤修完之后,合并图层开始用工具去痘,用液化工具修饰一下外形,再适当锐化一下。然后开始用中性灰图层开始涂光影。不知道涂哪的建议参考人体骨骼结构。
7 建立中性灰图层快捷键(SHIFT+CTRL+N,设置如下。)
这套我自己还没试过,有空再试。

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希望你在超越自己的道路上越走 越远,加油!
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加油吧,美好的明天在等着你们
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愿你们都有一个灿烂的前程
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劝君惜取年少时
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UI怎么能这么多男银呢
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小姐姐好漂亮啊
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想一千次,不如行动一次,唯有努力,不负光阴。
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