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© Lop_adoule 中级黑马   /  2013-8-25 22:59  /  1019 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

   static  (静态)
1、static  是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量 、成员方法)
2、当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用
      格式:类名.静态成员
3static 特点:
          <1>、随着类的加载而加载。  也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它生命周期最长。
          <2>、优先于对象存在  。明确一点:静态先存在 对象后存在。
          <3> 被所有对象共享 ,
          <4> 可以被类名所调用
4、实例变量和类变量的区别:
          <1> 存在位置:
                         类变量随着类的加载而存在于方法区中。
                         实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
           <2> 生命周期:
                         类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失。
                         实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。
5、静态使用注意事项:
           <1> 静态方法只能访问静态成员。
                   非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
           <2> 静态方法中不可以定义this,super关键字。
                   因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this
           <3> 主函数是静态的。
6、静态的利弊端:           
           利处: <1>对对象的共享数据尽享单独空间的存储,节省空间,没有必要没一个对象都存储一份。
                        <2>可以直接被类名调用。
           弊端: <1>生命周期过长。
                        <2>访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)

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