static (静态) 1、static 是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量 、成员方法) 2、当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用 格式:类名.静态成员 3、static 特点: <1>、随着类的加载而加载。 也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它生命周期最长。 <2>、优先于对象存在 。明确一点:静态先存在 对象后存在。 <3> 被所有对象共享 , <4> 可以被类名所调用 4、实例变量和类变量的区别: <1> 存在位置: 类变量随着类的加载而存在于方法区中。 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。 <2> 生命周期: 类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失。 实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。 5、静态使用注意事项: <1> 静态方法只能访问静态成员。 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态 <2> 静态方法中不可以定义this,super关键字。 因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。 <3> 主函数是静态的。 6、静态的利弊端: 利处: <1>对对象的共享数据尽享单独空间的存储,节省空间,没有必要没一个对象都存储一份。 <2>可以直接被类名调用。 弊端: <1>生命周期过长。 <2>访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
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