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© 程洪 金牌黑马   /  2012-3-5 10:03  /  3257 人查看  /  11 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

额 百度了一下 虽然已经知道其中的大概意思 不过似乎没看到那么远 希望大虾们 都提提自己对 UDP 和TCP的看法 !:lol

11 个回复

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杨毅 发表于 2012-3-5 10:31
23天的第5个

额 我确实还没看到 呵呵
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面向连接的TCP

“面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。比如你给别人打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。

TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。
面向非连接的UDP协议

“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!

UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。
TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不同要求的通信环境。
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额,看了你的问题啦:是这样的的啦
OSI 和 tCp/Ip 模型在传输层定义两种传输协议:tCp(或传输控制协议)和 UDp(或用户数据报协议)。
UDp

UDp 与 tCp 的主要区别在于 UDp 不一定提供可靠的数据传输。事实上,该协议不能保证数据准确无误地到达目的地。UDp 在许多方面非常有效。当某个程序的目标是尽快地传输尽可能多的信息时(其中任意给定数据的重要性相对较低),可使用 UDp。ICQ 短消息使用 UDp 协议发送消息。

许多程序将使用单独的 tCp 连接和单独的 UDp 连接。重要的状态信息随可靠的 tCp 连接发送,而主数据流通过 UDp 发送。

tCp

tCp 的目的是提供可靠的数据传输,并在相互进行通信的设备或服务之间保持一个虚拟连接。tCp 在数据包接收无序、丢失或在交付期间被破坏时,负责数据恢复。它通过为其发送的每个数据包提供一个序号来完成此恢复。记住,较低的网络层会将每个数据包视为一个独立的单元,因此,数据包可以沿完全不同的路径发送,即使它们都是同一消息的组成部分。这种路由与网络层处理分段和重新组装数据包的方式非常相似,只是级别更高而已。

为确保正确地接收数据,tCp 要求在目标计算机成功收到数据时发回一个确认(即 ACK)。如果在某个时限内未收到相应的 ACK,将重新传送数据包。如果网络拥塞,这种重新传送将导致发送的数据包重复。但是,接收计算机可使用数据包的序号来确定它是否为重复数据包,并在必要时丢弃它

不知我说了这么多,楼主明白点没!不清楚的可以继续提问,加油!:)
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毕老师的网络编程那一部分讲得非常好,我昨天还在看呢。
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UDP面向无连接,tcp是面向连接的
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TCP是传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP时用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快
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程洪 发表于 2012-3-5 10:28
在哪一章讲的?额 我看到基础15天 还没看到 网络编程。。。这么说 我又SB了? ...

23天的第5个
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杨毅 发表于 2012-3-5 10:26
百度什么啊,毕老师的视频讲的清楚的一塌糊涂...

在哪一章讲的?额 我看到基础15天 还没看到 网络编程。。。这么说 我又SB了?
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百度什么啊,毕老师的视频讲的清楚的一塌糊涂...
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UDP与tcp使用上不同:TCP要经过三次握手才开始进行数据的传递,而且UDP则不需要;TCP安全性高,通信效率低,不容易丢数据包;而UDP则不一样,安全性相对UDP来说比较低,通信效率高,数据包容易丢失,比如(现在的即时通讯工具(QQ)及视频会议);
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Udp面向无连接
1将数据源和目的封装成数据包内,不需要建立连结
2每个数据包的大少限制在64K内
3因为无连接是不可靠协议
4不需要建立连结速度快
TCP先连结
1建立连结形成传输数据的通道。
2在连结中进行大量数据传输
3通过三次握手完成连结,是可靠协议
4必须建立连结,效率低
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