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© 小布丁当 中级黑马   /  2015-11-27 21:59  /  546 人查看  /  2 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

面向对象
1、面向对象思想:
        (1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,
                 强调具备功能的对象;
        (2)思想特点:
                 A:是符合人们思考习惯的一种思想;
                 B:将复杂的事情简单化了;
                 C:将程序员从执行者变成了指挥者;

                 比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机,
                 至于怎么洗我不管。
        (3)特征:
                封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
                继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义
                      这些属性和行为,只要继承那个类即可。
                多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象
2、类和对象:
        类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。
        对象:事物具体存在的个体。
3:成员变量和局部变量的区别(重点)
        (1)作用域
                成员变量:针对整个类有效。
                局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
        (2)存储位置
                成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
                局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。
                          当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
        (3)初始值
                成员变量:有默认初始值。
                局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
4、匿名对象
        (1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。
        (2)应用场景
                A:只调用一次类中的方法。
                B:可以作为实际参数在方法传递中使用
5、封装:
        指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等
        好处:
                将变化隔离;
                方便使用;
                提高复用性;
                提高安全性
6、关键字private:封装在代码中的体现
        (1)私有的意思,权限修饰符
        (2)用来修饰成员变量和成员函数
        (3)用private修饰的成员只在本类中有效
        (4)私有是封装的一种体现
7、构造方法:
        (1)特点:
                方法名与类名相同
                没有返回类型
                没有返回值
        (2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,
        (3)构造方法的注意事项:
                A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。
                B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。
                  这个时候,你可以不使用无参构造方法。
                  如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

                建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。
        (4)构造方法和成员方法的区别
                A:格式区别
                        构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。
                        普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。
                B:作用区别
                        构造方法用于创建对象,并进行初始化值。
                        普通成员方法是用于完成特定功能的。
                C:调用区别
                        构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数
                        普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次
8、构造代码块:
        (1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
        (2)构造代码块和构造函数的区别:
                构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化
                构造函数是给对应的对象进行初始化
9、this关键字
        (1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁  
        (2)this的使用场景
                A:用于区分同名成员变量和局部变量;
                B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象
                B:构造函数间调用
                        **这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。
10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。
        (1)将Person.class文件加载进内存中。
        (2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。
        (3)在堆内存给对象分配空间。
        (4)对对象中的成员进行默认初始化。
        (5)对对象中的成员进行显示初始化。
        (6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)
        (7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。
        (8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。
11、static关键字:
        (1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数
        (2)静态的特点:
                随着类的加载而加载
                优先于对象存在
                对所有对象共享
                可以被类名直接调用
        (3)静态的注意事项
                A:静态方法只能访问静态成员
                        为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。
                B:静态方法中不能使用this,super关键字
                C:主方法是静态的
                        public static void main(String[] args)
                        public:公共的意思,是最大权限修饰符。
                        static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。
                               只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。
                        void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。
                        main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

                        String[]:字符串数组
                        args:数组名

                        在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。
                        格式:java MainTest hello world itcast
        (4)静态变量和成员变量的区别
                A:调用方式
                        静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。
                        这个变量属于类。
                        成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
                B:存储位置
                        静态变量存储在方法区长中的静态区。
                        成员变量存储在堆内存。
                C:生命周期
                        静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
                        成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
                D:与对象的相关性
                        静态变量是所有对象共享的数据。
                        成员变量是每个对象所特有的数据。
        (5)静态的优点和弊端
                优点:
                对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份
                可直接被类名调用
                弊端:
                生命周期过长,随着类的消失而消失
                访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态
        (6)什么使用使用静态呢?
                A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
                B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

                静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。
        (7)静态代码块
                A:它只执行一次,它比main还先执行。
                B:执行顺序

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