A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© 小布丁当 中级黑马   /  2015-11-26 21:34  /  790 人查看  /  4 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1.集合的体系结构:
    |--Collection(单列集合的根接口)
        |--List(子接口):元素是有序的,元素可以重复。因为该集合体系有索引。
            |--ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构。特点:查询速度很快。但是增删稍慢。线程不同步。
                |--因为底层采用数组的数据结构,而数组中的元素在堆内存中是连续分配的,而且有索引,所以查询快,增删稍慢
                |--在使用迭代器遍历元素时,不能再使用集合的方法操作集合中的元素
                |--调用集合的contains()或remove()方法时底层会调用equals方法,如果存入集合的对象没有实现equals(),
                        则调用Object的equals()方法
            |--LinkedList:底层使用的链表数据结构。特点:增删速度很快,查询稍慢。线程不同步。
            |--Vector:底层是数组数据结构。线程同步。被ArrayList替代了。因为效率低。
        |--Set(子接口):元素是无序(存入和取出的顺序不        一定一致),元素不可以重复。
            |--HashSet:底层数据结构是哈希表。是线程不安全的。不同步。
                |--HashSet是如何保证元素唯一性的呢?
                    |--是通过元素的两个方法,hashCode和equals来完成。
  |--如果元素的HashCode值相同,才会判断equals是否为true。
  |--如果元素的hashcode值不同,不会调用equals。
  |--注意,对于判断元素是否存在,以及删除等操作,依赖的方法是元素的hashcode和equals方法。
                |--TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序。
                    |--底层数据结构是二叉树。        保证元素唯一性的依据:compareTo方法return 0.
                    |--TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性。元素需要实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。
                        这种方式也成为元素的自然顺序,或者叫做默认顺序。
                    |--TreeSet的第二种排序方式。当元素自身不具备比较性时,或者具备   的比较性不是所需要的。
                        这时就需要让集合自身具备比较性。在集合初始化时,就有了比较方式。
                        创建一个比较器(实现Comparator接口,重写compare方法),在创建TreeSet集合时将比较器传递给集合.
    |--Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。
        |--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。
        |--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。
        |--TreeMap:底层是二叉树数据结构。不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。
        |--和Set很像。其实,Set底层就是使用了Map集合
            |--map集合的两种取出方式:
                |--Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器。
                    所有可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法。获取每一个键对应的值。
                    Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。
                |--Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,而这个关系的数据类型就是:Map.Entry
                    Entry其实就是Map中的一个static内部接口。
                    为什么要定义在内部呢?
                    因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
                    关系属于Map集合中的一个内部事物。而且该事物在直接访问Map集合中的元素。

4 个回复

倒序浏览
感谢分享 很赞!!
回复 使用道具 举报
非常不错,加分
回复 使用道具 举报
整理的不錯,感謝分享
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马