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GAN(Generative Adversarial Networks)是较为火热的一种神经网络,具有较多的优势和特点。

一、GAN
1. 原理
源自于零和博弈(zero-sum game),包括生成模型(generative model, G)和判别模型(discriminative model, D)。

G,D的主要功能是:

(1)G是一个生成式的网络,它接收一个随机的噪声z(随机数),通过这个噪声生成图像;

(2)D是一个判别网络,判别一张图片是不是“真实的”。它的输入参数是x,x代表一张图片,输出D(x)代表x为真实图片的概率,如果为1,就代表100%是真实的图片,而输出为0,就代表不可能是真实的图片。

训练过程中,生成网络G的目标就是尽量生成真实的图片去欺骗判别网络D。而D的目标就是尽量辨别出G生成的假图像和真实的图像。这样,G和D构成了一个动态的“博弈过程”,最终的平衡点即纳什均衡点。

2. 特点
(1)相比较传统的模型,他存在两个不同的网络,而不是单一的网络,并且训练方式采用的是对抗训练方式;

(2)GAN中G的梯度更新信息来自判别器D,而不是来自数据样本。

3. 优点
(1)GAN采用的是一种无监督的学习方式训练,可以被广泛用在无监督学习和半监督学习领域;

(2)相比VAE,GAN没有变分下界,如果判别器训练良好,那么生成器可以完美的学习到训练样本的分布。换句话说,GANs是渐进一致的,但是VAE是有偏差的;

(3)GAN应用到一些场景上,比如图片风格迁移,超分辨率,图像补全,去噪,避免了损失函数设计的困难,只要有一个基准,直接上判别器,剩下的就交给对抗训练了。
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作者:蹦跶的小羊羔
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/yql_617540298/article/details/81913212
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