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© 张俊飞 中级黑马   /  2013-12-20 19:41  /  1220 人查看  /  4 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

下面是我整理的一些java基础知识,分享给大家
1,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。  
保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。  
2,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;  
注意:  1),数字不可以开头。  
           2),不可以使用关键字。
3,常量:是在程序中的不会变化的数据。
4,变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。  作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。  特点:变量空间可以重复使用。  
什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。  
变量空间的开辟需要什么要素呢?  1,这个空间要存储什么数据?数据类型。  2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。  3,这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。

变量的作用域和生存期:
变量的作用域:
    作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束; 生命周期:
    变量从定义的位置开始就在内存中活了;
    变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;  
数据类型:  1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean   
2):引用数据类型: 数组、类、接口。
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double 自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;  
运算符号:  1)、算术运算符。   + - * / %   %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。   +:连接符。   ++,--  2)、赋值运算符。  

=  += -= *= /= %=
3)、比较运算符。
  特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。   4)、逻辑运算符。   &  |  ^  !   &&   ||
  逻辑运算符除了 !  外都是用于连接两个boolean类型表达式。   &: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。   |:只要两边都为false结果是false,否则就是true   ^:异或:和或有点不一样。     两边结果一样,就为false。   
两边结果不一样,就为true.
  & 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
       &&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。   | 和|| 区别:|:两边都运算。   



||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。
  &  |  ^    <<  >>   >>>(无符号右移)

5,语句。  If  switch  do while   while  for   这些语句什么时候用?
1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。  
但是建议使用switch,效率相对较高。 switch(变量){
  case 值:要执行的语句;break;   „
  default:要执行的语句;
}
工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了            就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;  细节:1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;     2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
    3):default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。  2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。  3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。  while和for可以进行互换。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。  
continue:只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

6,函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。
java中的函数的定义格式:  修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,„){   执行语句;
  return 返回值;

}
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。 return的作用:结束函数。结束功能。  
如何定义一个函数?  函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:  
1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。 函数的作用:
1)、用于定义功能。 2)、用于封装代码提高代码的复用性。 注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。 主函数:  1)、保证该类的独立运行。  2)、因为它是程序的入口。  
3)、因为它在被jvm调用。

函数定义名称是为什么呢?
答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。  2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。
如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。  
7,数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。 1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};
元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};
//二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。   public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){   int min,max,mid;   min = 0;
  max = arr.length-1;
  mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;   while(arr[mid]!=key){    if(key>arr[mid]){     min = mid + 1;
   }
   else if(key<arr[mid])     max = mid - 1;    if(max<min)     
return -1;  


mid = (max+min)>>1;  
  }   return mid;  }
java分了5片内存。
1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。
栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );  只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。
1:每一个实体都有内存首地址值。
2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。  
3:垃圾回收机制。

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问一下,在还没建立对象时,成员变量初始化了,存放在哪里
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黄伟财 发表于 2013-12-20 20:03
问一下,在还没建立对象时,成员变量初始化了,存放在哪里

静态的成员变量:随着类的加载进内存而加载,会存在方法区里。
非静态的成员变量:只有本类创建对象时,才会随着对象的创建而进堆内存中。
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郭涛 发表于 2013-12-20 20:18
静态的成员变量:随着类的加载进内存而加载,会存在方法区里。
非静态的成员变量:只有本类创建对象时, ...

你是说,如果我的是非静态成员变量,还没创建对象时,即使给成员变量初始化了,int a=1,这个a还是没有被分配到内存。
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黄伟财 发表于 2013-12-20 20:23
你是说,如果我的是非静态成员变量,还没创建对象时,即使给成员变量初始化了,int a=1,这个a还是没有被 ...

int a=1 ;这一步只有在创建对象时才会被调用去执行初始化,然后被分配进内存
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