| --virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。 --virtual 修饰符不能与 static、abstract, private 或 override 修饰符一起使用。 复制代码class TestClass
{
    public class Dimensions
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double x, y;
        public Dimensions()
        {
        }
        public Dimensions(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
 
        public virtual double Area()
        {
            return x * y;
        }
    }
 
    public class Circle : Dimensions
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }
 
        public override double Area()
        {
            return PI * x * x;
        }
    }
 
    class Sphere : Dimensions
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }
 
        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * x * x;
        }
    }
 
    class Cylinder : Dimensions
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }
 
        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
        }
    }
 
    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Dimensions c = new Circle(r);
        Dimensions s = new Sphere(r);
        Dimensions l = new Cylinder(r, h);
        // Display results:
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
        }
    }
    /*
        Output:
        Area of Circle   = 28.27
        Area of Sphere   = 113.10
        Area of Cylinder = 150.80
    */
 
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