同步: 好处:解决了线程安全问题。 弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁。 定义同步是有前提的: 1,必须要有两个或者两个以上的线程,才需要同步。 2,多个线程必须保证使用的是同一个锁。 同步的第二种表现形式: 同步函数:其实就是将同步关键字定义在函数上,让函数具备了同步性。 同步函数是用的哪个锁呢? 通过验证,函数都有自己所属的对象this,所以同步函数所使用的锁就是this锁。 当同步函数被static修饰时,这时的同步用的是哪个锁呢? 静态函数在加载时所属于类,这时有可能还没有该类产生的对象,但是该类的字节码文件加载进内存就已经被封装成了对象,这个对象就是该类的字节码文件对象。 所以静态加载时,只有一个对象存在,那么静态同步函数就使用的这个对象。 这个对象就是 类名.class 同步代码块和同步函数的区别? 同步代码块使用的锁可以是任意对象。 同步函数使用的锁是this,静态同步函数的锁是该类的字节码文件对象。 在一个类中只有一个同步,可以使用同步函数。如果有多同步,必须使用同步代码块,来确定不同的锁。所以同步代码块相对灵活一些。 同步死锁:通常只要将同步进行嵌套,就可以看到现象。同步函数中有同步代码块,同步代码块中还有同步函数。 线程间通信:思路:多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作却不一样。 1:将资源封装成对象。 2:将线程执行的任务(任务其实就是run方法。)也封装成对象。 等待唤醒机制:涉及的方法: wait:将同步中的线程处于冻结状态。释放了执行权,释放了资格。同时将线程对象存储到线程池中。 notify:唤醒线程池中某一个等待线程。 notifyAll:唤醒的是线程池中的所有线程。 注意: 1:这些方法都需要定义在同步中。 2:因为这些方法必须要标示所属的锁。 你要知道 A锁上的线程被wait了,那这个线程就相当于处于A锁的线程池中,只能A锁的notify唤醒。 3:这三个方法都定义在Object类中。为什么操作线程的方法定义在Object类中? 因为这三个方法都需要定义同步内,并标示所属的同步锁,既然被锁调用,而锁又可以是任意对象,那么能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。 wait和sleep区别: 分析这两个方法:从执行权和锁上来分析: wait:可以指定时间也可以不指定时间。不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒。 sleep:必须指定时间,时间到自动从冻结状态转成运行状态(临时阻塞状态)。 wait:线程会释放执行权,而且线程会释放锁。 Sleep:线程会释放执行权,但不是不释放锁。 线程的停止:通过stop方法就可以停止线程。但是这个方式过时了。 停止线程:原理就是:让线程运行的代码结束,也就是结束run方法。 怎么结束run方法?一般run方法里肯定定义循环。所以只要结束循环即可。 第一种方式:定义循环的结束标记。 第二种方式:如果线程处于了冻结状态,是不可能读到标记的,这时就需要通过Thread类中的interrupt方法,将其冻结状态强制清除。让线程恢复具备执行资格的状态,让线程可以读到标记,并结束。
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