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本帖最后由 希望多多 于 2014-2-5 16:28 编辑

public class Demo1
{
    public static void main(String[] args){
           StringBuffer s1=new StringBuffer("北京");
           StringBuffer.append("上海")
                               .append("天津")
                               .append("广州");
           System.out.println(s1);

           String s2="北京";
           s2=s2+"上海"+""+"天津"+"广州";
           System.out.println(s2);
    }
}

输出的结果s1和s2是相同的,那类String和StringBuffer有什么区别呢,在内存中是怎样分配的,哪个效率高一些,为什么?

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String和StringBuffer他们都可以存储和操作字符串,即包含多个字符的字符串数据。
String类是字符串常量,是不可更改的常量。而StringBuffer是字符串变量,它的对象是可以扩充和修改的。
你这里面String的每次操作是建立一个新的String实例并将其指向S2。
而StringBuffer是本身具有一定长度的,当向其添加的元素长度之后的长度超过其现有长度时,StringBuffer长度拓展,建立一个长度是原先长度2倍的新实例,再将原先的内容及新添加的内容写入新实例,并指向S1.

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在java中有3个类来负责字符的操作。
1.Character 是进行单个字符操作的,

2.String 对一串字符进行操作。不可变类。

3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。

String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.

StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");

字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.
并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.

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StringBuffer.append("上海")                                .append("天津")                                .append("广州");这也行???
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