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  1. package com.itheima;

  2. /*
  3. 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
  4. 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
  5. 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
  6. s2n,n2s   
  7. s2w,n2e
  8. e2w,w2e
  9. e2s,w2n
  10. s2e,n2w
  11. e2n,w2s
  12. 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
  13. 所以,可以假想它们总是绿灯。
  14. */
  15. public enum Lamp {
  16.         //每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
  17.         S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
  18.         //下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计
  19.         N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
  20.         //由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯
  21.         S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
  22.        
  23.         private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
  24.                 this.opposite = opposite;
  25.                 this.next = next;
  26.                 this.lighted = lighted;
  27.         }


  28.         //当前灯是否为绿
  29.         private boolean lighted;
  30.         //与当前灯同时为绿的对应方向
  31.         private String opposite;
  32.         //当前灯变红时下一个变绿的灯
  33.         private String next;
  34.         public boolean isLighted(){
  35.                 return lighted;
  36.         }
  37.        
  38.         //某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
  39.         public void light(){
  40.                 this.lighted = true;
  41.                 if(opposite != null){
  42.                         Lamp.valueOf(opposite).light();
  43.                 }
  44.                 System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
  45.                
  46.         }
  47.         //某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
  48.         //@return 下一个要变绿的灯       
  49.         public Lamp blackOut(){
  50.                 this.lighted = false;
  51.                 if(opposite != null){
  52.                         Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
  53.                 }               
  54.                
  55.                 Lamp nextLamp= null;
  56.                 if(next != null){
  57.                         nextLamp = Lamp.valueOf(next);
  58.                         System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);                       
  59.                         nextLamp.light();
  60.                 }
  61.                 return nextLamp;
  62.         }
  63. }
复制代码
比如说这个代码里有很多private,而我却不知道该什么情况下用private修饰?修饰与不修饰的区别又在哪里?关键就是在什么情况下使用它还有就是它可以修饰些什么?我看了看好像是可以修饰方法和变量,那会不会又分什么成员与局部之说?

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在不想让其他类直接使用该类的成员和方法时就使用private,使用private后,可以给成员变量添加get set方法,暴露出这个成员变量的修改权限,如果不想让其他类修改就可以不暴露,这样能保证程序的完整性,安全性!同样在方法前加private一样,不允许别人直接访问该方法,而是由自己决定是否暴露出这个方法。

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private私有
对属性和方法修饰,封装,下定义,自己内部类调用,继承的类也只能通过调用它的函数对它进行传值

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只能本类调用的时候用private。
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q527198615 发表于 2014-3-3 16:14
在不想让其他类直接使用该类的成员和方法时就使用private,使用private后,可以给成员变量添加get set方法 ...

那其他类该如何访问该类的私有方法或变量呢?
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我叫MT 发表于 2014-3-3 17:52
那其他类该如何访问该类的私有方法或变量呢?

你就暴露出来就是了,比如说私有的成员变量,你可以给他设置set,get方法,其他类就能访问了
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private是成员与方法的修饰符,将成员与方法私有化,这时候使用表示你不想让别人使用你定义的类中的成员和方法,保证了有些数据和方法的安全,如果需要在别的类中使用,则可以使用set和get方法,将这两个方法都设置为public属性,这样就可以访问了,既保证安全,又增加设计的灵活性!

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private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效,可以调用它本类中的方法对它进行赋值;
附:可参考毕老师第五天视频面向对象(private 封装)

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private关键字是变量和方法的访问权限控制符,用private修饰的变量和方法称为私有变量和私有方法。在类a中定义私有变量和私有方法后,在另一个类b创建对象不能通过创建a类对象访问a类的成员变量和方法。

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常见的private修饰 '方法' 和 '成员':
当你定义成员的时候,应该更倾向于将成员的访问权限设置为private的访问权限。
主要的思路在于,面向对象的设计,是希望任何类都有封装性的。
里面的构件,不应对外可见。
外部对对象中成员进行修改的时候,应该通过专门的get/set方法去修改。这样,我们在get/set方法中,可以增加校验机制,增强类本身数据成员的安全性。

当你定义方法的时候,如果发现这个方法是你类中的某一个行为过程,外部没有必要知道,则定义为private权限。
如果发现方法是要暴露给外部去操作对象的,则设置为public。

下面有个例子:

  1. /**
  2. * 定义一个汽车类
  3. * @author CBY
  4. *
  5. */
  6. public class Car {
  7.         public Car(int wheel) {
  8.                 this.setWheel(wheel);
  9.         }

  10.         //表示轮子的个数
  11.         private int wheel;

  12.         /**
  13.          * 获取轮子的个数
  14.          * @return
  15.          */
  16.         public int getWheel() {
  17.                 return wheel;
  18.         }

  19.         public void setWheel(int wheel) {
  20.                 //如果让创建出来车的对象:
  21.                 //轮子个数小于4个或者是单数
  22.                 //肯定不合适
  23.                 //所以将wheel成员设成private在此加上入参校验,是必须的
  24.                 if(wheel>=4 && wheel%2==0)
  25.                         this.wheel = wheel;
  26.                 else
  27.                         throw new RuntimeException();
  28.         }
  29. }
复制代码


至于protected权限,主要用于将成员、方法暴露给其子类。
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