- package com.itheima;
- /*
- 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
- 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
- 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
- s2n,n2s
- s2w,n2e
- e2w,w2e
- e2s,w2n
- s2e,n2w
- e2n,w2s
- 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
- 所以,可以假想它们总是绿灯。
- */
- public enum Lamp {
- //每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
- S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
- //下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计
- N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
- //由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯
- S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
-
- private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
- this.opposite = opposite;
- this.next = next;
- this.lighted = lighted;
- }
- //当前灯是否为绿
- private boolean lighted;
- //与当前灯同时为绿的对应方向
- private String opposite;
- //当前灯变红时下一个变绿的灯
- private String next;
- public boolean isLighted(){
- return lighted;
- }
-
- //某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
- public void light(){
- this.lighted = true;
- if(opposite != null){
- Lamp.valueOf(opposite).light();
- }
- System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
-
- }
- //某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
- //@return 下一个要变绿的灯
- public Lamp blackOut(){
- this.lighted = false;
- if(opposite != null){
- Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
- }
-
- Lamp nextLamp= null;
- if(next != null){
- nextLamp = Lamp.valueOf(next);
- System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
- nextLamp.light();
- }
- return nextLamp;
- }
- }
复制代码 比如说这个代码里有很多private,而我却不知道该什么情况下用private修饰?修饰与不修饰的区别又在哪里?关键就是在什么情况下使用它还有就是它可以修饰些什么?我看了看好像是可以修饰方法和变量,那会不会又分什么成员与局部之说?
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