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© 漠然~回首℃ 中级黑马   /  2014-3-7 22:07  /  1770 人查看  /  5 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

public static void main(String[] args) {       
static String s;
                System.out.println("s="+s);
}
编译结果问什么是错误,我要是把String s  改成int s 或者 char s  呢?求大神详解!

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volvoxc 来自手机 中级黑马 2014-3-7 22:35:57
沙发
静态变量是属于类的,应该定义在成员位置上。局部变量不能声明为静态的。
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static是用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块。static是说明这个东西是属于整个类的
而局部变量的作用域只能在他所属的{}之内,不可能是属于类或对象的,因此static不能修饰局部变量 。

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static修饰符只能用于修饰成员(成员变量和成员方法),不能修饰局部。换句话说,static这个修饰符不能在方法中修饰变量。
这是我的整理:
              静态:static
              用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
              static 所修饰的内容被对象所共享。
              当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
              static特点:
                 1、随着类的加载而加载。也就是说,静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
                 2、优先于对象存在。  明确一点,静态时先存在的,对象是后存在的。
                 3、可以被所有对象所共享
                 4、可以直接被类名所调用。
实例变量(不被static修饰的成员变量)和类变量(被static修饰的变量)的区别:
                1、存放位置:类变量随着类的加载而存在与方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
                2、生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。
                静态使用注意事项:
                       1、静态方法只能访问静态成员,静态方法也只能访问静态方法,不能访问非静态方法,非静态方法要靠对象来调用。
                       2、非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
                       3、静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。

              静态有利有弊
        利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
                  既可以被对象调用,也可以直接被类名调用。
        弊端:生命周期过长。
                  访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
class staticTest
{
        String name; //成员变量,实例变量
        static String country="CN"; //静态的成员变量,类变量
        public staticTest(String name) {
                this.name = name;
        }
        public void show()
        {
                System.out.println("姓名: "+name+"\t"+"国籍"+country);
        }
}

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静态修饰符  static 只能修饰类成员  不能修饰局部变量的。。   

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静态变量相当于全局变量,因为静态变量是类在加载的时候就要为其分配内存空间。而方法必须调用时才为其分配内存空间。如果静态变量定义在方法中,方法还没调用就要给其分配内存空间,这样虚拟机就无法工作了。

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