之前就有回答过类似的:
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。
常量
静态常量:指编译器在编译时会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。
动态常量:在运行的那一刻获取值,编译器编译期间将其标识为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。
readonly和const
const修饰的常量为静态常量,而readonly修饰的常量为动态常量。
如何区别呢?
const修饰的常量在声明的时候必须初始化,readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数中初始化。
const修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值,readonly修饰的常量则延迟到运行的时候。
const修饰的常量注重的是效率,readonly修饰的常量注重灵活。
const修饰的常量没有内存的消耗,readonly因为需要保存常量,所以有内存消耗。
const只能修饰基元类型。枚举类或者字符串类型,readonly却没有这个限制。
工作原理
readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。
const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。
下面声明两个常量:
public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
public const int B = 3; //B为编译时常量
下面的表达式:
int C = A + B;
经过编译后与下面的形式等价:
int C = A + 3;
可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。
声明及初始化
readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。
数据类型支持
由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:
public const DateTime D = DateTime.MinValue;
改成readonly就可以正常编译:
public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;
可维护性
readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:
public class Class1
{
public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
public const int B = 3; //B为编译时常量
}
public class Class2
{
public static int C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和
}
Console.WriteLine(Class2.C); //输出"5"
假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:
public class Class1
{
public static readonly int A = 4; //A为运行时常量
public const int B = 5; //B为编译时常量
}
编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:
Console.WriteLine(Class2.C); //输出"7"
结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:
public static int C = Class1.A + Class1.B;
编译后与下面的形式等价:
public static int C = Class1.A + 3;
因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。
性能比较
const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。
适用场景
在下面两种情况下:
a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
b.对程序性能要求非常苛刻
可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。 |